《艾尔登法环》保留魂系传统!打开背包菜单不暂停游戏

  • 2021-11-09
  • John Dowson

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《艾尔登法环》保留魂系传统!打开背包菜单不暂停游戏

《艾尔登法环》已经公布了实机演示,与宫崎英高之前的作品最大区别在于本作是一款开放世界游戏,骑马探索的场景让人联想到了《塞尔达传说:荒野之息》,所以有人猜测《艾尔登法环》会不会像“荒野之息”那样,打开背包菜单就会暂停游戏呢?但细心的玩家,从中实机演示发现了端倪,《艾尔登法环》仍然会保留魂系传统。

从演示中来看,游戏的背包界面具有半透明效果,玩家可以在其中看到和移动他们的角色,不能打开菜单而暂停游戏的设计,能让玩家时刻保持警惕,因为开放世界充满未知,这样代入感也更强。回想起在“黑魂系列”游戏中,因为捡到物品去看介绍而被小怪袭击的场面应该不少,反而增加了游戏“乐趣(受苦)”这种传统被保留下来,玩家也很乐意接受。

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