《英雄连3》试玩报告:重返二战战场

  • 2021-07-23
  • John Dowson

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《英雄连3》试玩报告:重返二战战场浙江人口

《英雄连3》是Relic(水雷)工作室制作的《英雄连》系列最新作品,游戏将继续聚焦第二次世界大战,并以意大利亚平宁半岛为切入点,将一场场经典战役以全新的游玩模式呈现给玩家。

《英雄连》系列一直是RTS类游戏中比较特别的存在,它在沉浸式RTS(如全战系列)和竞技性RTS(如星际争霸)之间找到了一个十分微妙的平衡,以独特视角还原了恢弘的二战战场环境,同时又在不断完善游戏的平衡性与竞技性。《英雄连》系列几乎可以说是在前人的基础上,开发出了一整套细分的游戏品类。以至于让后继者们难以跳脱出那个大的框架。《英雄连3》是否能带给玩家意料之外的惊喜呢?

由于是游戏的早期试玩版,游戏中bug当然也是随处可见的,这次的试玩报告并不会对游戏的画质以及优化着墨太多,主要还是围绕游戏的玩法与改动来谈。

▲新旧坦克的模型外观对比(左边为新作中坦克模型)

《英雄连3》的玩法继承前作,并且在原有基础上进行了大幅革新,首先映入眼帘的就是全新回合制战略沙盘战场,玩家将成为部队总司令,指挥军队攻占大地图上的战略目标,一步一步压缩敌人的防线。同时还需要合理运用多种军事设施,譬如当玩家攻占机场之后,便可以花费弹药、燃油、人力等资源,招募攻击机、侦察机、轰炸机等飞行中队,对部队或设施进行战术轰炸,杀伤敌人有生力量,夺取战区视野与空中优势,形成信息上的战略优势。同样敌军也会灵活使用自己的设施对我们造成不小的麻烦,因此针对地图上资源和设施的争夺就成为了作战方案中最为重要的一环

如果想赢下一场战争,除了要有丰沛的物资补给,战场上的信息也同样重要,游戏中战区视野的信息概念,沿用了前作的真实视野系统。这是Relic的RTS定制引擎——Essence所拥有的独特机制,通过对垂直Z轴的体积判断,单位的视野会被高耸的障碍物遮蔽,从而丢失目标。这一机制的加入也使得RTS的视野价值显得更为重要,让战场局势瞬息万变,可能上一秒意气风发地指挥一个坦克连向前大肆推进,下一秒就被隐蔽在树林中的反坦克炮一发入魂直接带走。

▲机枪、反坦克炮以及坦克连都可在树林中隐蔽

在沙盘战场上,作战单位之间的战斗大都会进行即时结算,当两支重火力作战单位相遇或是进攻有守军的设施驻地时,则会触发RTS形式的遭遇战。

和前作相比,遭遇战的内容也有很多令人耳目一新的改动,重新布局后的界面UI更加简洁,新加入的多种战术技能进一步提升了游戏的策略性,战场的表现也更加趋于真实。

目前Demo中战斗风格还是以步兵战为主,载具受到资源限制无法量产,不知道在日后的正式版中能否看到坦克雄师的壮观景象。

▲游戏中步兵连队新加入的“破门”战术技能

在大规模改动背后游戏依旧保留了该系列原汁原味的战斗体验——掩体射击、建筑破坏、火力压制与照明视野等等,而“沙盘+RTS”的双重策略玩法也令人眼前一亮,《英雄连3》在用自身过硬的游戏质量告诉玩家——重铸RTS荣光,我辈义不容辞!

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