多人生存游戏《腐蚀》主机版6月1日发售 预购已开启 《腐蚀(Rust)》PS4和Xbox One版本的开发商和发行商Double Eleven宣布,这款多人生存游戏现已于亚洲多个地区开启预购,主机版本将于6月热血新仔
阴阳师:浅谈近期新ssr帝释天带来的强度争议问题热血新仔
阴阳师:浅谈近期新ssr帝释天带来的强度争议问题
NGA-天天天Scorpio
如题,从帝释天的宣发、技能公开至今,我眼看着这个新ssr式神从高人气高讨论热度-强度失望-式神粉被嘲-第二版技改还没出现,讨论度大不如前。
我觉得这整个过程看着很无奈。
说实话我已经很久很久没看到一个新式神让玩家惊艳到,这个式神真的吊足了胃口,在千姬之后小半年没有ssr式神,剪影一年多没公开和实装,形象一片好评,剧情来说作为天人王,背景足够强势。
甚至从宣发开始就大量玩家期待着,打算开500天未收录或积极攒勾玉蓝票,玩家很想要拥有这个新式神——这就是最简单的吸引。
而且至今为止还未正式上线,不管是玩梗、还是玩家创作,我都已经看到了大量的作品出现,这样的场景很久没看到了。
官方这第一步走得很成功,在今年前几个月美术和活动不尽人意的情况下,成功让新式神吸引到了玩家,挽回了部分口碑。
但下一步却走得很糟心。
前几天因为帝释天的强度问题,泥潭吵得沸沸扬扬。
虽然说,能吵起来还说明新式神被玩家寄予了高期望,带来了不少热度,但这种热度似乎不要也罢。
最终居然变成强度党(或者说普通玩家?)和式神粉之间的拉扯。
很多帝释天粉各种被嘲,说贪心啊、饭圈入脑什么之类的。
这里不是说谁的发言正确与否,想表达的是,玩家在测试期间直接或间接看到的信息,都只是负责反馈,反馈的内容对不对,不应该是官方或者ch去判断和做数值平衡吗。
归根结底,我还是认为该把主要矛头指向官方、指向ch,原因有三:
一、官方没有正确的预估玩家对式神的期望值
其实这一点说起来很奇怪,明明看得出来官方对帝释天这个新ssr很上心,泥潭甚至在刚宣发的时候很多期待新人权卡的帖子,偏偏技能不尽人意。
从特邀测试服的斗鸡门槛来看就是pvp卡,上一个斗鸡要求的是奶切,纯pvp式神,一众鬼切式神粉失望透顶,而且本身pvp表现也不出色,最终天剑韧心鬼切最佳就业位置是哪?
不还是为了赚粉丝钱的周边就业,至今连个皮肤都不给,拿染色敷衍一下。
帝释天这边也差不多,虽然大家很期望是个能影响环境的卡甚至期待人权卡,目前来看pvp也不是人权强卡的定位,强度上限就是06或者sp山风这类t0.5,这还是高估了,大多数玩家都觉得是t1的强度摇摆。
且几乎没有pve能力。
我这里有个大胆的假设:帝释天并非今年的主推式神,如果阿修罗5月上,那可能才是主推式神。
原因之一是伴生活动,普普通通挂机活动但奖励还不错,中小活动的模板不像是大型活动。
另一个原因是技能设计几乎和pve不沾边,但凡是高人气或者主推式神(崽战获胜的狗藻切离缘)多多少少得沾点pve。
pvp玩家没有那么多,纯pvp的式神是吸引不了那么多玩家的。
而反观阿修罗,一看就是武力值拉满的式神,而且力量还不容易控制,这类就很容易数值做成pve向。
二、新式神设计思路凌乱
这一点很多玩家反馈已经说了,一方面是23技能割裂,另一方面就是要怎么去堆属性这个也是头疼的问题,这个式神就是别别扭扭的。
本身机动性不强,没有速度开不出技能,没有命中控不住人,没有抵抗会被控,没有输出属性又打不出三技能。
控制、拉条、免控、输出、治疗能力都有一点,好像又都差一点,当然不排除其实还藏着一个版本,等着惊艳所有人。
三、官方没有主见和判断力
如果这个式神就是定位为pvp,那就铁了心pvp到底,23技能联动起来,纯pvp走向。
而不是看舆情为了讨好式神粉丝而刻意做pve的调整,最终依然是四不像。
说到这点就难免要提一下按闹分配。
按闹分配的鼻祖是小小黑的跨回目,反正最终以特色和机制保留了下来。
按闹分配被传得最厉害的是铃鹿御前,2020年5月上线,泥潭玩家屠版式的喊加强,并且崽战06寮也取得不错成绩,闹了四个月后,终于在周年庆上典藏皮的同时得到了加强。
加强幅度惊人,3技能更是直接碾压茶几狗子灯多段群攻其实更像是因为卖典藏皮而加强,并且3技能为了不和舅妈撞设定,直接随机多段变群体多段,以后还能卖舅妈典藏。
按闹分配最悄无声息的是sp鸟的加强,趁着sr鸟的典藏欺诈式加强同时,被呼吁加强并有了不错的强度。
(题外话:我印象中最早被辱的不是1/1,而是06?经典后手末日未来可期,再到n卡待宵姑获鸟和浮世灯,1/1是近半年来比较常说)
现在帝释天的强度走向也越来越像06当年的处境了,宣发、形象各方面质量都很高,奈何技能不太给力。
如果pvp的强度还得不到保证,基本就复刻06的老路,回头玩家又开始内讧,饭圈入脑、帝释天粉丝开始闹加强巴拉巴拉,回头一口按闹分配的锅安下来。
但仔细想想,除了小小黑的“特色”以外,谁的闹加强,在当时的环境不是真的要加强?
问题的源头难道不是式神技能平衡性没做好的官方吗???
尤其是对ssr强度的把控,是非常非常重要的,偏偏官方真的做得不太行。
为什么现在对ssr强度要这么重视?
ssr就是yys的吸引玩家最基础的内容,外形,立绘建模这些是基本需要重视的,而如今强度为什么也是必须要重视的?
因为现在已经不是当年2016年火爆出圈的yys了,而是走向第五个年头的游戏,早期的ssr即使强度不够,本身是金卡就有吸引力。(后面也基本都加强了)
最关键的一点是,从面灵气开始引入了ssr全集赏给新式神概率up的概念。
既然要抽新卡的前提就是要全图,才能更高概率抽到,那强度就绝对不允许敷衍。
去年0617引起玩家这么大的意见根本原因就是为了维持全图去抽的ssr,发现强度却可有可无,几个月后依然未来可期。
纵观从面灵气开始后的新ssr卡,其实上线特别拉垮的真没有几个。(就0617最夸张)
面灵气、鬼切、白藏主、八岐大蛇、不知火、大岳丸、泷夜叉姬、云外镜、鬼童丸、缘结神、铃鹿御前、紧那罗、千姬。
按个人角度分一下类:
两开花:面灵气、鬼切、八岐大蛇、不知火、云外镜、铃鹿御前(加强后)、千姬(离、06、千偏人权)
pvp:白藏主、大岳丸、鬼童丸
pve:泷夜叉姬、缘结神、紧那罗(缘偏人权)
两不开花:铃鹿御前加强前(加强前)
个人认为技能设计比较优秀的是:面灵气、大蛇、不知火和鬼童丸(蛇离的超模程度高些,但机制本身是创新和有意思的)
技能设计最不好的是:千姬和06两姐妹(06是加强前后都不让人满意)
千姬的75%连数值都和几乎pve专精的缘结神一模一样,本身还是超强打火机,追月直接下岗,也是导致超鬼王什么的副本坦度变得夸张元凶之一。
06出典藏皮后,两个技能加强幅度都太夸张了,2技能的收益极高,3技能更是无脑5段碾压茶几狗子,强是强但真的是没意思。
如果现在帝释天最终成型是鬼童丸或者鱼丸这样的t1-t2的纯pvp卡,高不成低不就,确实是令很多人蛮失望的。
而且现在集结期的技能又是完全相反的另一版,幻境全体减速+彼岸拉条变全体加速+拉条失效/大招速度低额外造成伤害变速度高额外造成伤害。
热血新仔 《想要成为影之实力者!》TV动画化!影之强者来袭 在小说投稿网站“成为小说家吧”连载的《想要成为影之实力者!》确定动画化。 本作改编自逢泽大介的同名轻小说,原作于2019年“新作轻小说总选
免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186