忘川风华录:关于目前嬴政以及相关爆伤上限计算

  • 2021-03-25
  • John Dowson

小时候, 当吃饭时不小心咬到舌头或腮帮子, 大人就会说这是馋肉了。 其实,咬到舌头或腮帮子和馋肉无关, 而是和健康有关, 偶尔咬到舌头或腮帮子, 问题并不大, 但若经常咬到, 这多半是身体发出太阳能应用技术

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忘川风华录:关于目前嬴政以及相关爆伤上限计算

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前情提要

昨天开的小号用的卫青霍去病,看到卫青天命盾可以加爆伤,蛮契合嬴政的,目前自带爆伤的很少,所以云了这样一个暴击体系队,其中卫青高额降攻+套盾保C,还能加爆伤。霍去病本身单体倍率极高且自带暴击率爆伤,正好给嬴政韩非队补单体输出。

这样一个队伍就云好了。

嬴政+韩非,卫青+霍去病,剩下一个位置pve带奶或pvp带控,或者后面很可能会出一个暴击拐,正好补上这个位置。

霍去病倍率

很重要的一点:霍去病单卡质量高不说,且可以靠沙盘白嫖到六星。没看过的可以去看一下霍去病的技能组。

六星时被动暖机30%爆率后期基本第二箭必暴,天命带80%爆伤,基础爆伤165%,总爆伤245%。觉醒210%+目标20%最大生命值(300%上限)。

按打boss打满了算的话,因为必定暴击,所以倍率510%X245%=1249.5%,若卫青盾套给霍去病,则爆伤245%+60%=305%,倍率510%X305%=1555.5%。

没有卫青怎么办呢?

在你没有卫青天命的情况下,暴击倍率在841.5%。但这里有个问题,不确定附加伤害300%这部分到底能不能暴击,我只有小号用过,测试不出来。

按这两天进度应该差不多要解锁名士猫了,嬴政猫30级独一无二的30%爆伤,以及50级额外一条龙,可以说是提升巨大,很明显策划有在刻意补强。所以也可以预见到以后策划有可能会通过出名士猫来调整平衡。

先大致算一下极限倍率

0星嬴政情况下

爆伤:

+30%-----三十级猫;

+80%-----五十级猫四条龙;

+30%-----卫青霍去病天命;

+150%----基础爆伤;

总计290%爆伤

觉醒倍率220%(其中20%韩非天命)

暴击后倍率638%

若不带卫青霍去病,则爆伤260%,倍率572%,而在6星嬴政,6星卫青的氪佬高配情况下

爆伤:

+30%-----三十级猫;

+120%----五十级猫四条龙;

+60%-----六星卫青霍去病天命;

+150%----基础爆伤;

总计360%爆伤

觉醒倍率300%(其中40%韩非天命)

暴击后倍率1080%

若不带卫青霍去病,则爆伤300%,倍率900%

看到这可能有人要说了,群C倍率那么高,单体C怎么办?

这里要指出的是,群C例如嬴政和韩非,面板是明显比单体C要低差不多10%左右的

六星80级刘彻------面板4293

六星80级李世民----面板4244

六星80级李白------面板3911

六星80级嬴政------面板3861

六星80级韩非------面板3765

这里除了李白是因为技能自带30%攻击buff,面板稍低可以理解。所以很明显都在数值ch掌控内。

暴击强度参考

暴击强度转换暴击率

50=31%

100=50%

200=70%

300=81%

500=92%

700=98%

正常刻意堆200应该差不多极限了,也就是说70%暴击率左右,性价比最高应该是堆到100多?

然后要指出的是暴击强度机制的问题,目前除了韩非,其他人满爆几乎不可能,所以实际倍率没有那么高,爆伤收益会打一点折扣,而嬴政是多段伤害,实际伤害还算稳定,但这个打完折扣后的倍率依旧可以和大部分单体C比肩,另外目前装备副词条的关系,暴击强度只有饰品和武器出,爆伤只有武器和鞋子出,因为很明显会优先堆暴击强度,所以爆伤只能从鞋子出。

但又因为速度词条只有从鞋子和武器出,很可能需要配速占了词条,更别说还会洗双忘川,这也是占词条的。

灵韵副词条

每个灵器都会有主灵韵属性与副灵韵属性。主灵韵固定两条,副灵韵随灵器品质一到四条(绝品灵器主灵韵固定三条):

冠:生命、生命加成(主灵韵);生命、生命加成、防御、防御加成、暴击抵抗、效果抵抗、普攻伤害减免、觉醒伤害减免(副灵韵)。

衣:防御、防御加成(主灵韵);生命、生命加成、防御、防御加成、暴击抵抗、效果抵抗、普攻伤害减免、觉醒伤害减免(副灵韵)

靴:敏捷、防御(主灵韵);敏捷、攻击、攻击加成、生命、生命加成、暴击伤害、普攻伤害、觉醒伤害(副灵韵)。

饰:攻击、暴击强度(主灵韵);攻击、攻击加成、防御、防御加成、暴击强度、普攻伤害、觉醒伤害、效果命中(副灵韵)。

佩:攻击、效果命中(主灵韵);攻击、攻击加成、普攻伤害减免、觉醒伤害减免、敏捷、暴击强度、暴击伤害、普攻伤害、觉醒伤害、效果命中(副灵韵)。

(特殊副灵韵忘川风华:主灵韵加成25%)

所以实际上这游戏从装备来堆爆伤其实比较困难,这也是为什么说暴击爆伤是高贵属性。

另外这样也就能理解为什么韩非倍率会是现在这个样子。毕竟韩非自带暴击率,天命又带爆伤,可以肯定数值ch默认是按满暴情况来考虑韩非技能倍率的。

关于韩非的倍率计算

韩非猫带75%爆伤,提升也是巨大,配合天命的40%爆伤,基础爆伤160%,总爆伤是275%

但技能基础倍率实在太低,六星才165%。

哪怕爆伤高大概也就450%左右的暴击倍率,个人觉得这个倍率的话,如果改成2火还算合适,不过定位应该就是挂件和补伤害的副C。

目前的天卡设计都偏保守吧,应该是给后面的新卡做了保留,估计很快就会淘汰。

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