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《游戏王:大师决斗》淘气凰金国构筑及钻一对局思路分享天霜河白txt下载
《游戏王:大师决斗》淘气凰金国构筑及钻一对局思路分享
NGA-zk1479
首先放钻石段13连胜战绩,13连胜时不知道是对手开挂还是游戏bug,斩杀时直接卡掉了,战绩里差不到对局详细信息。
本赛季新添钻石段位,又恰逢新表和摆烂人降临,环境大洗牌,于是等到新版本更新后拾回黄金国体验新环境。
抱着同流合污的想法,首先我们考虑加入凤凰人组件,由于凤凰森蚺轴的power实在过高,现环境无法适配凤凰轴的卡组很难在竞技环境立足。
但是凤凰轴说实话和国相性并不好,因为国特招点较少,很难有多余的特招点,几乎无法在第一回合调度森蚺。
上钻5我采用的是如下的60构筑,将凤凰轴加入经典的水百国,在不吃阻抗的情况下可以一卡法法+抽2+2废件,多余的废件可以给小金人当cost,凤凰人作为妥协场使用。
但在钻5和钻4摩擦一天后,发现该卡组存在废件太多的问题,赢点只有水百轴通过和贴纸压场,就算割草通过都不能保证胜利,水百轴和凤凰轴的存在会严重影响割草和强贪壶的稳定性。即使妥协做出了凤凰人+黄金国本家的一阻抗,也很难抵抗目前的环境强度。
于是重新拾回40国,并加入了前世界冠军卡组加持的淘气仙星小轴,非常顺利的上到钻1。,
一.卡组思路
我们先回顾一下纯国的几个强力点:
贴纸,小金人,黄金国度,强金。
其中贴纸,尤其是技抽可以说是黄金国最强点,没有之一,对目前环境里的主流是降维打击,开出不吃风基本宣告胜利。
而贴纸没有检索手段,纯靠硬抽,因此将卡组压缩到40卡提高贴纸上手率很有必要。
在加入凤凰轴后,如果不加入其它特招点,黄金国本家几乎无法在第一回合用森蚺出凤凰人,结果就是只能靠生抽两张命融或是利用残局的多余link值出森蚺,和环境里大部分将森蚺凤凰人作为妥协场的卡组形成天壤之别。
同时不稳定除外的强金也受到影响,很容易将凤凰轴除去。
由于命融已限2,在森蚺无法得到充分利用的情况下,凤凰轴相当于只有2启动点,再加上2张废件,这对40卡构筑来说难以接受。
考虑到这点,淘气小轴成为了一个很优质的启动点:
淘气仙星·坎迪娜
4 星 / ATK: 1800 / DEF: 400 / 天使 / 光
:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1张&apos 淘气仙星 &apos卡加入手卡。:只要这张卡在怪兽区域存在,每次对方把魔法·陷阱卡发动给与对方200伤害。
淘气仙星的灯光舞台
:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只&apos 淘气仙星 &apos怪兽加入手卡。:1回合1次,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。只要这张卡在场地区域存在,盖放的那张卡直到结束阶段不能发动,对方在结束阶段必须把那张卡发动或送去墓地。:每次自己场上的&apos 淘气仙星 &apos怪兽用战斗·效果给与对方伤害,给与对方200伤害。
淘气仙星·卡罗贝恩
5 星 / ATK: 2000 / DEF: 1000 / 天使 / 光
这个卡名的的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
:自己场上的怪兽不存在的场合或者只有&apos 淘气仙星 &apos怪兽的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
:自己的&apos 淘气仙星 &apos怪兽和对方怪兽进行战斗的从伤害步骤开始时到伤害计算前,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那只自己怪兽的攻击力直到回合结束时上升那自身原本攻击力数值。
如上所示,3小黄1场地1特招点的经典小轴,利用小黄场地互相检索,再检索特招点可以简单凑出2link值出森蚺,并且留下一张场地作干扰/突破/cost。有4/5的优秀初动效率。
该小轴的优点在于:
1.利用了黄金国不用的通招点。
2.多出一张场地作为干扰或是小金人的cost用。
3.打点优秀(1)小黄+特招点+场地本身有着4200高额打点,极大提高斩杀线。(2)下级的高打点在开技抽或者虚无空间时的斧王对砍环节相当有用。(3)小黄配合特招点2效能够获得高达3600的打点,能够解掉buff后的小金人,或是利用手牌发效的特点物理解掉赤霄这样的怪。
4.各卡互为补点,骗灰能力优秀。
5.与千查和御前均不冲突。
6.好看。
缺点也很明显,贵。
作为替代,可以考虑用疾行机人陀螺小轴,神树三眼怪独角兽替换,但这些轴本身赚不了场地+打点太低,只能用来作为特化出森蚺的补点。
将凤凰人组件,淘气小轴加入构筑,替换掉骑马人,强金壶,以及灰,红坑这些在纯国中power较低的部分。获得了6/3的启动/废件比率,且命融/小黄/场地/特招点复数上手均可作为补点骗灰。展开成功率大大增高。个人认为是现环境明显优于纯国的一个构筑。
二.环境对局分析
对凤凰人及一切出凤凰人的构筑:
由于黄金卿1效是非破坏送墓效果,对凤凰人有很大的威慑力,若是空场1效点凤凰人,则凤凰人为了避免被送墓只能连锁破坏自己和自己场上另一卡,如果是单凤凰人摆烂就可以直接解掉。
盗墓贼最迟可以在凤凰人墓地起跳前的抽卡阶段进行刨坆,因此可以提前一回合丢下药调度盗墓贼,并在下一回合抽卡阶段开全时点刨掉凤凰人。
由于凤凰人的二速破坏效果是效果执行时破坏,因此技抽可以无效掉,但不能影响送墓后的复活。同时由于效果是二速,千万要避免在对面发效果之前发技抽,否则会被连锁破坏掉,另一个避免这个问题的方法就是在其登场前就开技抽。
墓指是现环境很好用的泛用,既可以保护展开,也可以将凤凰人指掉,同时在对阵国,铁兽,巧等对局时均能当做有效阻抗。
对相剑及天威相剑:
环境新宠,第一主流。因此贴纸上优先投入御前和千查作为针对,总体来说两者在现环境的打击面都不错,但是御前对黄金国本家的影响更小,因此推荐优先投入御前。
黄金国打相剑的一大优势在于:面对相剑的8+10标准场或是8+10+凤凰人的场。可以靠黄金卿简单突破,只需手牌发效逼出鲜花1康,再墓地起跳战破即可。对相剑本家盗墓贼几乎无用,优先选择调度骑马人作为有效阻抗。另外天威轴的本家七星能够在墓地起效解技抽,要着重防范,用盗墓贼刨掉或者避免场上通常怪兽登场。
对铁兽:
铁兽吃黄金国所有贴纸,且系统内完全无法处理技抽,后攻突破时也要想办法先把抗战逼出再到对方回合用贴纸压制。铁兽和十二铁均吃通招发效,骑马人和凤凰人均是有效阻抗,只需在其下级发效前破坏掉即可。铁兽所有下级均是进墓起效,因此盗墓贼几乎无法阻止铁兽展开,唯一的例外是铁兽下级作为克拉斯特招的cost送墓时,可以连锁盗墓贼除外这个cost,便可阻止其墓地生效。另外在对阵ll铁出风结界像时,通招淘气下级是很重要的突破手段,场地可以用来踩抗战。
对闪刀:
在看到增援或交闪检索01时直接开御前和千查和丢g,否则01可以连锁召出1只怪。若对方是大黄蜂或者理世,则此时开御前和千查可以将闪刀主怪兽区卡住,此时对面会极其难受,自己则可攒好资源再一波otk。盗墓贼的使用很灵活,斩杀时除外01,或者干扰火刀回收魔法均是非常赚的干扰。淘气下级普遍大于1500的攻击频率也为突破水刀01摆烂提供了便利,淘气场地可以用来踩坑。
对影依:
比较劣势的对局,本身小米的特招压制的和下级的赚卡就很头疼。系统内还有墓地生效的解贴纸手段和刨坆手段。
对雷龙:
有凤凰人加持的雷龙还是挺强力的,上分过程遇到不少,而且技师挺多。打雷龙的关键点一个是用好贴纸,另一个是利用好黄金卿1效这一几乎唯一的解雷龙大哥手段,如果手上没有黄金卿,需要利用2效从墓地回手不特招,再发1效进行解场。另一个解场手段是额外的独角兽。雷龙展开的韧性很强,无论是盗墓贼还是骑马人都很难直接拦停,个人感觉如果不确定怎么拦停不如把炸卡留给森蚺,最大概率防止大哥登场。另外对付雷龙大哥要有意识地利用二速效果卡掉对面的手牌发效,从而卡掉雷龙大哥的炸卡时点,包括凤凰人的二速效果,甚至是墓地红药的二速效果均是可行的选项,切忌随便浪费掉这些二速效果。
对龙辉巧:
注意盗墓贼的使用,可以连锁除外cost的弁天或是提前除外作为启动点的下级,在弁天限1的情况下盯着弁天除外可能是最优解。即使是康师傅登场后依然有神通这一理论上的解场手段,不要放弃。
对电脑堺:
本身系统上是劣势对局,电脑堺本家几乎都是手牌或墓地起效,朱雀还能清贴纸。但利用好凤凰人有奇效,比如连锁电脑堺本家的发效,将其指定的场上本家破坏便可阻止其发效,若是能阻止瑞瑞的发效便很可能使对面直接停牌。
对魔救:
赢点还是比较多,贴纸,G等,剩下的就是看硬币和掏的情况了。
三.其它tips
1.金谦壶和该卡组相性很好,下2是不错的选择,默认除外旧神努茲,2link1,2link2,天霆号,其中旧神努茲这个卡位是之前带教导轴放上的,最好换成破天巨爱,我没有所有就挂着喂壶了,偶尔打影教召是有奇效。另外由于环境里好用的光属性怪变多,其中不乏很多高攻大怪,因此可以增加光灵使的投入,赚link值或补斩杀均十分好用。
2.壶,黄金国度,淘气轴和命融均是优秀的骗灰点,按顺序使用保证后者能通过即可。
3.本身要利用额外送墓黄金国本家加速药和乡的回转,并获得发动黄金卿1效和2效的机会。这能加速阻抗调度或是实现斩杀。在引入凤凰人后,可以利用凤凰人的炸卡来实现这一点,比如开局作出凤凰人后,如果手牌有复数的药或乡,可以选择炸掉其中一个来保证下回合后场有药有乡。
4.贴纸的使用要慎重,慎重,慎重!这个我在纯国的心得帖中也提到了。对阵有点后场能力的卡组时,提前开可能会被直接点掉。而晚开又可能管不住一些二速效果。比如这次上分时一个经典案例,对面相剑手上前一回合回手的明牌圣女,我没有选择在准阶提前开御前试合,对面主阶直接召唤圣女,此时我再连锁御前试合已经晚了,圣女连锁出莫邪,莫邪出token然后做出魔救大哥,最终由于这一失误输掉了这一局。
5.神性人的抽2很强,手牌用不完时,试着利用幻崩凤凰或狮鹫丢手牌。
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