焕然异星:朝起种田忙 暮宿火星城

  • 2022-05-05
  • John Dowson

艾尔登法环:70小时的泥头战士创创创心得 NGA-雨冬海 目前是纯莽夫硬创 ,主武器+17嘎子剑 ,副武器+9狼牙刃 ,以及究极大哥大+10影分身。 秉持着我和boss你拍一我拍一的精神就是花开淡墨痕txt

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焕然异星:朝起种田忙 暮宿火星城

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封面

游戏总体概述

焕然异星,用的焕然一新的谐音梗,不得不说,这款游戏在翻译上绝对是下了功夫的,一语双关,既是在说玩家改造火星这一个过程,也是在说玩家在改造完成后与原来截然不同的星球状态。游戏具有简体中文,且已有九成以上内容完成了汉化,存在的少量未汉化文本并不影响游戏体验。

整体游玩体验

就目前体验来说,游戏整体完成度是相当高的,虽然是抢先体验版本,但以目前游戏内容而言,已经做到了有头有尾,玩法多样并不单一。

先说说画风,游戏画风偏美式,比较厚重,整体颜色基调偏暗,并不明快,但并不压抑。只以我个人而言,画风虽然不能加分,但也不至于扣分,但每个人的XP毕竟不同,不能强求。

游戏目前有五个不同的模式,每个模式又有多个不同难度用来选择,你每通关一个难度就会获得一个荣誉勋章,勋章的收集可以用来解锁不同模式以及更高难度选项。对于喜欢挑战的玩家而言,游戏中每个难度还分有金银铜牌三种徽章,(坦白说金色徽章所需要的65回合还是挺艰难的)

作为一款策略类卡牌游戏,游戏整体资源获取依靠的是你在火星上开设的各类矿场,你需要依靠矿场每回合的产出,精打细算。当物资紧缺的时候,依靠贸易来“拆东墙补西墙”地合理分配资源也不失为一种选择。

游戏以十年为一个周期,每个周期都需要对统治者进行选择,每个统治者都围绕其背景故事,拥有特殊的技能,比如说强制加班,搞宗教信仰,生物研究等等(没有越界法案我不是很能接受)。任期一过,则只有被动可以保留,合理选取统治组,点出好用的被动技能能让整个游戏难度下降N个级别。(不过说实话,我觉得与其称其为统治者,还不如称之为包工头。(确信)碎碎念:好看的统治者是真的少,游戏体验极差,能加个白毛兽耳萝莉吗?

游戏中的各项建筑来源,均来自于每回合开始时的抽卡,初始时每回合限抽一张,随着特殊建筑的建立,你每回合可以选择的选项会增多,每回合可以获得的建筑也会增多,存储的建造计划不能超过八个,超过上限就需要销毁多余的建筑计划。

除此之外,卫星,动植物,细菌等等,也需要通过抽取获得,如何囤积自己需要的卡牌,如何选择性放弃部分卡牌,以及如何合理利用已发现的资源点,正是这个游戏真正的核心玩法。

在我第一次游玩的时候,游戏中的随机事件还只有可怜巴巴的两个,但在最近一次更新之中,随机事件大量增加,使得整体游戏乐趣也随之大幅度增加,我认为,在这一点上,完全可以期待制作组在后续的更新之中加入更多的随机事件。

游戏中存在居民满意度机制,你在居民区造核电厂,在居民区挖矿,在城市周围养北极熊,把居民丢去鸟不拉屎的地方开荒,都会使得民众对你产生不满情绪;而你为民众建筑的景点,影院等民用设施又会反过来增加居民满意度,居民们的满意度底线会随着游戏进程不断提高(饱暖思什么来着),当满意度下降为0时,这群吃饱了的刁民就会造反,推翻统治,然后你就会在居民们的“欢声笑语”中打出GG。

但是,我们为什么要管这群刁民呢,毕竟你前来火星是带着任务来的,只要你能在被推翻前完成任务,刁民造反又关我什么事儿呢(黑心资本家了属于是)。

缺点

游戏虽然总体完成度不低,但它仍然只是一个半成品,这一点毋庸置疑。

就目前的游戏体验来看,游戏还存在各种各样的bug,这也是我说它是半成品的最主要所在,这些bug有的会让游戏整体难度大幅度下降,有的又会严重影响玩家进一步游玩,总体而言给玩家的体验并不完美。

再其次是游戏的随机性问题,建筑的主要来源是抽卡,虽然偶有领导人可以获得额外建筑计划,但该部分来源并不足够,建筑核心来源还是抽卡。而整体游戏又是任务驱动型,为了达成游戏目标往往需要一些特定建筑,这就带来了一个极其严重的问题——你很有可能连着很多个回合根本抽不到你想要的建筑。

举个例子,在游玩过程中,有一局任务挑战是将火星的温度,氧气,降水,大气均升至3级。而实际上,在这一局的后期,在三项全满的情况下,温度还只有可怜巴巴的零级,即使各项资源都有上百点,但就是摇不到加温度的建筑和生物,每回合无所事事,硬生生将游戏从六十回合拖延到了八十回合,宛如坐牢,对非酋玩家极其不友好。

总结

游戏整体是一个优秀的游戏,虽然仍有诸多细节需要打磨,但瑕不掩瑜,作为一款小型独立游戏而言已然合格,首发打折60元的价格还算适中,玩法种类多样。

目前已更新的游戏内容也足以支撑起整个游戏,适合中度以上的策略类游戏玩家,对这类游戏有兴趣的大可以加个愿望单等骨折。

整体游戏评分 7/10

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