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《百英雄传:崛起》试玩体验:横版战斗三位一体的开胃前菜色女本色
《百英雄传:崛起》试玩体验:横版战斗三位一体的开胃前菜
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首先,这只是《百英雄传》的开胃前菜
《百英雄传》是由Rabbit & Bear Studio出品,505 games(控制、死亡搁浅、幽灵行者)发行的一款HD-2D风格的JRPG游戏。
近年来随着《八方旅人》和《三角战略》的大受欢迎,HD-2D似乎成了新的财富密码,但这并不是《百英雄传》让我关注的主要原因,主要原因在于它是“科乐美受害者家族”中《幻想水浒传》的精神续作——没错,除了坑害恶魔城、合金装备、寂静岭、实况足球,还有一个叫幻想水浒传的JRPG名作同样是捏着IP,不做也不放行,于是类似于另起炉灶的五十岚孝司和小岛秀夫,《幻想水浒传》的原staff们也另起炉灶,以Rabbit & Bear Studio之名,通过众筹的形式开始了“《幻想水浒传》精神续作”——《百英雄传》的开发旅程。
拿到《百英雄传:崛起》试玩key时我其实挺激动的——说好了(在不鸽的前提下)2023才能玩到的《百英雄传》,这个提前key能提前这么多的,是要反向跳票了?当然很快发现后面多了一个“崛起”——“崛起”就和“起源”、“奥德赛” 、英灵殿 等词缀一样都是用来作为系列拖长的常规命名配置,但《百英雄传》本体(是JRPG)还没出炉,先来个“崛起”是要闹哪样呢?
其次,这也不是Rabbit & Bear Studio出品
《百英雄传:崛起》并非是制作组在百忙之中先搞点副业,而是使用同一世界观(和部分素材)的授权作品,游戏由Natsume-Atari制作完成——尽管有着Atari(雅达利)这个颇有“皇室血统*”的后缀,但Natsume-Atari大概只是雅达利时代一个不太起眼的“遗腹子”,目前只是一个以制作手游和授权订单的,一个位于东京新宿的小公司,他们制作完成的上一款游戏是这样的:
*PS4&NS平台的SFC移植游戏《奇奇怪界:黑斗篷之谜》。
那么这样一款由Natsume-Atari出品的《百英雄传》开胃前菜到底有着怎样的内容呢?
大约1.5小时的试玩流程,勾勒出了游戏大致的玩法
《百英雄传:崛起》所提供的游玩流程并不算长,包含了两个BOSS战(可以反复挑战,但击杀第2个BOSS以后会直接回到主界面ORZ)大约1-2小时游戏流程。游戏的核心玩法是“地牢探索”→“击败怪物”→“重建村庄”→“强化装备”;特色是“三位一体”的三个战斗角色切换,并且可以互相combo形成连续技;画面上采取了“伪3D”视效的真横版模式——从画面素质来看,比起《百英雄传》本体的精细度还是有一定的差距。
在《百英雄传:崛起》的故事中,我们的主人公,宝藏猎人的后裔,小女孩CJ为了寻找古代遗物透镜来到了一个重建中的矿山镇内维埃——可以看到场景的“伪3D”,可以前进的区域会以岔路的形式呈现,一般情况下只能左右两个方向进行移动,游戏在非战斗区域可以自由传送,在副本则可以凭借路牌传送,总的来说自由度还是比较高。
因为特喵的在试玩版中还没有到可以使用她的阶段——从剧情来看还救了一个少女魔法师,应该是队伍还存在一些可替换的任选,但试玩版仅仅只有CJ和大剑袋鼠哥两个角色可用。虽然只有两个角色可用,不过基础玩法已经基本展示完毕,那就是类似于《炼金工坊》系列的“万物皆有掉落”:场景中的怪物会掉落材料,植物和矿物也可以采集,这些材料一方面是小镇重建的核心——可以重新开启各种店铺,另一方面也是人物战斗力的来源——第一次购买护甲、武器、饰品或者药水需要提交材料,后续可以直接用金币购买。
战斗而言的话,手柄的XYB分别对应着三个角色的技能,交替按下去就可以形成连招打出海量的伤害,并且在换人的瞬间还有短暂的无敌帧,此外不同角色在战斗和探索方面各有所长,比如CJ可以翻滚、袋鼠哥可以格挡;CJ可以二段跳,袋鼠哥可以碎石等。这些战斗和探索方面的特性应该是根据游戏流程会不断解锁的——升级武器或者衣服,而这个游戏你投入到升级中的花费并不会浪费,类似于XXX直接质变成XXX+,然后还可以提升装备的基础数值。
最后是第二次BOSS战演示,BOSS一般都存在一些弱点机制,平时是打不出伤害的,比如这个BOSS需要袋鼠哥大剑碎石打出晕眩(由于装备强化满了,可能我才是BOSS):BV1jS4y1g7rs
没那么精细,但也有一定的乐趣
总的来说,《百英雄传:崛起》试玩版感觉各方面没有那么精细,横版战斗的机制也相对简单,不过存在刷刷刷的可能性,以及你获得的物资都会有收益这一点有那么一点点像《天穗之咲稻姬》,当然无论是种田的核心玩法还是战斗的深度方面都比种田姬还有不小的差距,但无论如何还是可以提前领略到一些《百英雄传》相关的趣味,如果你是对《百英雄传》有兴趣的玩家,那么也不妨来试试《百英雄传:崛起》。
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