《游戏王:大师决斗》萌新关于ll铁的一些心得分享

  • 2022-03-15
  • John Dowson

炉石传说:这里是一位前20红龙节奏贼玩家的理解与心得 NGA-鄙人古哥 大家好,我是独坐黄昏,一个专精盗贼的玩家。补丁后红龙贼的环境还算比较健康,本人补丁后一直使用红龙贼维持在前20名cn1069中同社区

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《游戏王:大师决斗》萌新关于ll铁的一些心得分享

NGA-suzuki-

这两天看到潭里有好几个问ll铁的问题,作为一个一路用ll铁杀上来的萌新,在打牌的过程中也多了很多的理解,在这里分享一些自己用ll铁的上分 挨打 经验,主要是这一些自己的理解和总结。

这是一个怎样的卡组?为什么选择ll铁?

或许我觉得这个卡组叫铁ll会更好,对于ll铁,铁兽轴并不是主轴,而是起到一个润滑的作用,便于展开和运作,抒情歌鸲(qu)们才是主角。

作为一个 福瑞控 小动物爱好者,当然是选择和可爱的小鸟们一起打牌啦,这个卡组里不仅有可爱的小鸟,还有霸气的凶鸟,不取对象的王神鸟,以及高达驾驶员夜莺小姐,难道他们不够吸引你吗?

我使用的构筑:

对于构筑的问题,我觉得还是自己用着顺手最好,对于ll轴,这里核心初动点小绿一定是要带满的,配合小绿同时调度资源的小棕也要带满,剩下的小黄可以带三,小灰和小蓝建议带二就好,毕竟没法直接动,带多了卡手。

铁兽轴的话,在这个卡组里比较重要的是人马和纳贝尔,剩下的克拉斯因为可以纳贝尔检索,而且一局一般最多用到一次,所以只带一,姬特的话一般也只用到一次,带一。手坑方面dd乌鸦如果先手资源溢出可以检索,所以带1,有时候有奇效,同时前面之所以压缩主轴,就是为了带更多的手坑,来应对天梯上越来越多的爆展,所以手坑多带点。

下面是我的一些个人经验+对几位大佬攻略的总结和归纳。

1.先后手问题

众所周知爆展卡组的先手是一半的生命,后手的一方只能坐大牢,所以肯定是无脑选先攻的。但是被让先和自己手选先攻是不一样的,ll铁的场其实并不是特别硬,至少比不过崇光6康,而且很多时候做不出最大场,如果对面让先,而且你做不了最大场,为了防某些后手otk卡组,这时候就可以出夜莺而不是小琉璃,对手的准阶拔素材免伤一回合。

而如果是后手,其实ll铁是有并不弱的后手突破能力的,这时候就要注意了,不管是椋鸟还是夜莺,都为这个卡组提供了后手otk的能力, 对面大哥攻越高越好,再不济可以同归于尽 。

我带了一张本家的魔法卡护鸟圣域,后手用小灰检索后可以给夜莺加素材,做出至少致命6连击。如果对面大哥攻很高,夜莺和椋鸟也可以配合,打8000还是很容易的,实在不行,就用我们本家优秀的高达驾驶员开高达掀桌。我这个构筑没有带一滴,因为我认为ll铁承受不起一滴的cost,如果你需要一滴来解场,那么解完场你自己多半也动不了,不如带海龟大宝贝。

2.系统问题

铁兽系统的优势在于灵活而且可以快速出link,劣势在于啥坑都吃,吃坑就停,而ll系统的优势在于只要启动了一般拦不住,劣势在于系统很大而动点其实并不算多,而且鸟呼这张检索卡不同于龙辉巧的电呼,如果你起手就用出来其实就已经决定你做不了最大场了,所以两个系统的运作和配合一定要注意好。

铁兽的检索点凶鸟和特招点徒花对ll轴的启动意义非凡,一定要用好,我个人是不带块击的,太亏牌还没啥用,ll铁又不需要抗战,真到了卡到需要块击来补特招的时候,可以下一把了。而ll轴,一般启动一遍会把每个下级的效果都用一遍,自己展的时候可以留意一下,ll铁很好想明白自己下一步要做什么,也不必拘泥于公式,改变一些顺序也能完成。

3.额外卡组的选择

有3椋鸟的构筑,由于贵并且也不是特别需要,我选择只带2,块击我换成了神弓,如果对面突然多了时点,那么不用想,必然是陨石,如果对面没有直接用,那你要做的就是用最快的步骤做出神弓,不要试图做未来龙皇,陨石一定会在你未来皇落地的那一刻就砸下来。

可以看到的是我的额外没有link3,那是因为确实是放不下了,而且我个人觉得ll铁并不是很需要5300这么一个打点,4300完全足够,毕竟一般的终场龙皇+王神鸟+小琉璃就有8000攻了(椋鸟可以给王神鸟加攻),ll铁攀link值简直不要太轻松,出访问更多是为了炸卡。当然,各人的感觉不一样,如果要带的话,我觉得刨坟鸟比较好。

4.卡手问题

当你牌运好的时候是真的顺,卡起来也是真的卡,卡手的时候包括但不限于一手手坑,鸟开会但是没有小绿小蓝等等。卡手的时候大部分是独角兔过,或者左上角四速胜利了,如果手里一只怪也没有,那你至少到t5才能动。

单人马是可以动一动,但是做出来的场子没什么强度。所以,卡手的时候一看手牌,二看对面,如果对面和你一起卡手,那么恭喜你,你还可以玩游戏王。

5.炎舞的使用

有人可能觉得,不就是个检索嘛,定向检索人马,没什么特别的。但是我觉得这张牌很重要,用好了价值很大,因为这是一个手坑检测器。虽然大家没人会灰炎舞,但是时点是不会骗人的,如果对面有时点,那就说明对面是有手坑的,这时候你就要学会用手牌骗康,然后完成自己的展开。

对于十二铁来说,人马被灰意味着做不出什么场面,但是对ll铁,人马并不是核心的核心。这里举个例子,你是小绿+小棕+炎舞的起手,你炎舞拿人马,对面有时点,你人马送墓,对面基本一定会灰你,因为大家都说铁兽灰人马,但是实际上,你的展开根本用不到人马,骗出对面的手坑后,你就可以放心的展开了。

这是一个例子,检测对面的手坑后,再计划自己的步骤,一旦启动成功,就很难再停下来,这是ll铁的优势。

6.肥鸟和结界像

我觉得肥鸟还是更好用,之所以两个都带,是因为有时候上手了,然后为了展开只能用克拉斯解放,然后最后王神鸟只能拉出一个什么用都没有的下级,所以两个都带了,有总比没有强。

肥鸟是一个全效康,而结界像是锁风属性特招, 你锁风和我电脑堺有什么关系 ,而且ll铁场面不立体,容易被电爆雷击,所以还是肥鸟多一个魔陷康比较好,特招交给小琉璃。肥鸟的效果最好别急着用,小心被骗掉然后电爆,颉颃胜负,雷击, 别问我为什么知道 。别惦记你那龙皇牛怪,该康的时候就用,不然用的机会都没了。

还有一点,拉出来的怪一定要放在王神鸟的连接区,注意王神鸟的效果,给一个不取对象还是很强力的,没有小棕做素材的小琉璃也最好放在王神鸟的连接区。还有,要出肥鸟,要保证自己和对面后场加起来有7个格子!

7.小黄的自肃

没事别先下小黄,除非你是用其他方法特招的,否则会变得不幸,这个自肃还是非常严重的,确保自己的link怪出完了再下小黄,否则会得到一个一地杂毛的场子。铁兽下级也是有自肃的,只不过在这个系统里没有任何影响。

8.应对手坑

ll铁最害怕的手坑是陨石和锁鸟,和龙辉巧一样,吃锁鸟直接完全动不了,而应对陨石的能力则要更差一点,吃了陨石基本上没办法救了,因为每个下级的效果都是一回合一次的。但是对于灰和泡影,一般是不是很怕的,只要动起来一张根本拦不停。如果吃了g,我的建议是不要顶,对面抽到陨石你直接去世,用铁兽轴做一个妥协场还是可以的。

9.续航能力

我的评价是没有什么续航能力,你的额外用一次基本就资源枯竭了所以,你的目的就是先手做最大场,康停对面t3斩杀,或者后手展开otk,或者后手不展开开高达下回合展开,总之你只能撑两个回合。

两个回合后,你的额外基本没什么东西了,一旦进入残局,赢的概率会大大降低。这也是比之四大主流,ll铁的一个很大的弱势,续航不行(这里注意,四大主流里的铁是十二铁,ll铁最多算t2)。

10.构筑选择

在构筑这方面,还有一些其他的思路,比如书呆换同盟车的无限康思路,一般的操作是在做场过程中做出王神鸟+同盟车,然后王神鸟拉肥鸟,同盟车装霞之谷雷鸟,然后利用肥鸟的能力弹雷鸟,雷鸟弹了以后又可以特招,实现一个无限康的方法。但是肥鸟的能力一次连锁只能用一次,所以有一些情况是用不了的,然后就会被解,除非你还能再做一个龙皇。

还有带psy和白枪管的构筑,由于太少用的出来,我打了十几把才玩出来一把,对面还跑了没爽到,所以在这里不做讨论,当然如果你想带psy防手坑,那我建议你额外带一个白枪管,ll铁展开过程中一般都会出link怪的(凶鸟和姬特)而且终场不会留,急着先把link送墓再出白枪管,不然你会得到一个白板。

其实想带神宣也可以,我带过,比想象中的有用,作为一个魔陷康挺有用的,但是为了压缩牌库,我放弃了。有些人对带双龙有争议,但是我觉得不论是弹通召还是弹贴纸,都是非常有用的。指可以多带,但是还是先观望一下下一个表。

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