魔兽世界怀旧服:廉贪之子:为朋友而写的心得攻略 NGA-清月倾城 零、前言: 很荣幸能在怀旧服里认识很多喜欢小德的大哥哥和大姐姐,很高兴能认识你们。关于猫德的游戏体验和攻略技巧,前人之述备矣斗罗大陆101集免费观看
王者荣耀:S26赛季末-辅助墨子单排小结斗罗大陆101集免费观看
王者荣耀:S26赛季末-辅助墨子单排小结
NGA-唐大宝HT
首先声明,老唐我只是一个低星普通玩家,是多数人中默默的一个,但也许我们这种普通玩家的经验总结,普适性会更好。
S26赛季末,能看到辅助墨子登场率和话题逐渐热起来,对局也偶尔能遇见。但总体回顾不尽如人意,包括论坛对辅助墨子风评也不高。所以还是想把自己的一些小结,不定期分享一下,抛砖引玉。
一、几个忠告:
1、墨子不要一直缩在后方打炮,要补近战伤害
2、不要头铁大闪控人,要理解幸存者偏差
3、不要一味出肉,当坦克玩控制
二、我的理解:
1、墨子这一身控制和伤害,2级之后就已经形成连续的小控制,前期多近身其实是非常好的打法。尤其前期二技能伤害不足,仅远程打炮无法做到有效支援,劝退对手。这也是辅助墨子被吐槽比较多的一个点。
前期如果能多打出一个近身的伤害和控制,局面会好很多。觉得站不住或无法续航,那完全可以通过铭文、出装来解决。
2、什么时候能开始多用二技能poke,我觉得至少有一个指标,就是一个二技能打对方的血量消耗在1/3及以上。到了这个伤害档次,你完全可以在后方不停炮击对手,但这一般都是12分钟之后。
所以玩个墨子,前期多用用一二技能的组合,刷刷盾,近身刚一下对面,很有必要。况且前期很少2人以上的团战,一般情况死不了人。
3、大闪控人对于我个人而言,一直是伪命题。平常保护队友这些,并不需要大闪,一技能击退加一个大,完全足够。即使团战中的某一次大闪的成功,也并非刻意而为,都是妙手偶得。反而如果你时刻想着大闪,那大概率是瞬间蒸发的节奏。
我自己个人团战开大的成功率或存活率,大概不超过25%,但成功的那一次高光时刻,往往会让我忘记了有三次失败的团灭。
4、至于辅助墨子出肉,不太能接受,最多也就搭配一个时之预言算半肉出装。墨子自身并没有减伤和霸体,护盾和法强又息息相关,出死肉的性价比远低于真正的硬辅。
如果是因为能站住存活去打控制,反而我觉得墨子的“坦”度不在于肉,而在于灵活的技能和小控制,一个40CD+52攻速的墨子,很难被杀死。
5、我们玩的都是低星局,什么对面这些呆射、炮台法师、兰陵阿珂,近身了墨子一技能轻松就能躲。你还可以带盾强普反打,几次就不敢来弄你了。
面对花木兰、狂铁吕布这些战坦,拉开点距离不被硬控也能打几个来回,可能偶尔失误但你并不惧他们,一般他们也不愿意面对一个灵活有伤害的墨子。
6、偶尔老唐在游戏也被打崩过,那对面都是组排的荣耀。而且小规模的2人以下战斗中,对面的战斗理解和操作并高不到哪里去,说穿了王者荣耀就是一个手机游戏,没那么复杂的东西。
被打崩的主要原因是对面的配合和战局把握太熟悉了,以多打少和经济能力跟不上,那就是要输的局不用烦恼。
三、个人赛季末辅助出装铭文
两套:一套纯辅助,一套惩戒,以伤害和灵活为主。
1、极影攻速+吸血
大概做一点说明解读
(1)前期节奏就是2级之后,辅助墨子如何快速打出2700块钱出圣杯。以及在此期间,利用一二技能的组合,游走帮助双边完成击杀。配合铭文的11%吸血,近身不用害怕对面,找机会对C位硬刚就完了。
(2)前期装备成型在出完大极影之后,大概在4700块经济,需要10分钟左右。40CD和61%攻速,配合11%铭文吸血及圣杯续航,对面没几个能把你杀掉。510移速的支援能力和4.2秒的一技能CD,游走支援效率很高。
(3)出完面具和法穿鞋基本伤害成型,战局也以野区抓和开团为主,所以对于二技能的单体有效伤害非常依赖。一般情况的打法,是对团战的C位或中心区域二技能命中,接一技能进场推,完成两个控制和两次伤害。
这个前提是面具成型,以及有势均力敌的队友人数规模,需要提前小地图做观察。一味头铁大闪瞬间蒸发,往往就是这个阶段不理智,光想着以多打少的壮举,忘记了身边残血的队友和虎视眈眈的对方辅助。
(4)辅助装墨子打钱速度较慢,也一般拖不到后期,7-8000经济结束很正常。但如果一旦到了后期,基本就是逆风或者均势局。此时阵地战较多可操作空间较少,果断卖圣杯,换大书。
队伍里就墨子算手长的了,需要在远距离完成第一波清兵和压C位血线,也只有墨子能基本无伤办到,慢慢这样拖到对面产生失误减员。
(5)铭文和出装要配合打法,铭文的25%攻速和11%吸血是关键,卡满级的73%攻速完成瞬间的一技能推人,和近身时相对安全的控制伤害。11%吸血要支撑前期所有的操作,配合40CD完成较高频次的技能吸血。对了,我主加一技能,尽快缩减技能CD。
2、肉刀惩戒+冰杖
这套出装都不陌生,其实真挺好用。
(1)伤害不多说,足斤足两的爆炸炮弹。血量过万,想死也比较难。肉刀柄长的减速对一些高移速英雄很有效果。低星局很难看见秀的马超和关羽,去打呆射和炮台法也有很好效果,减速后合围击杀变得容易。
(2)和之前惩戒出装的一个变化,在于前期插入小血书,加强坦度,多一技能近身,补充前期二技能伤害不足。同时小血书10Í对近身技能释放频率支持很好。
(3)惩戒墨子经济发展比较快速,所以后期可以有机会用大书换小吸血书。大书的增益,可以让战斗中或关键的遭遇战里面,打一个逆天的二技能伤害。
(4)图片是走中路的惩戒墨子出装顺序,为避免野刀的经济衰退,并不需要第一件出小野刀。辅助墨子需要在第一件先出小野刀,前4分钟不耽误队友发育。
(5)这套惩戒出装,唯一需要熟悉和适应的是用项链和法穿鞋回蓝,蓝量充足和蓝量够用效果其实一样。大闪的问题上面说明过,低星局而言,没有大闪反而更好,失败的几率太高。
就这些了,欢迎扔砖,反正我就很普通,只是希望大家能把墨子玩的好一点,也别老被人吐槽。
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