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英雄联盟:另类长手上单攻略——奎因技能解析与具体玩法思路
NGA-DreamyEnd
(只要大伙都被我骗去玩奎因了,我就能用刀妹上大分)
虽然国服赶不上12.3版本的奎因加强了,但是至少没有12.4要削弱奎因的消息,所以就有了这篇攻略。
攻略内容有错误的地方请大家指正,避免误人子弟。
目前我认为奎因是一个非常值得后手选出来进行counter并且先手选出来就是坐牢的英雄。
首先要声明一点,虽然奎因和传统长手上单不太一样,但是玩长手上单是需要一定基本功的,你的补刀一定要好,对攻击距离的把控一定要好,兵线理解一定要好,如果你连对线压不了刀,做不到慢推线折磨对手然后到对手塔下趁对手补远程兵卡着防御塔攻击间隔/攻击距离进行血量/镀层压制这种基本功,那么建议你放弃玩长手上单,我也不会具体写这部分的内容,压制是长手上单的核心与快乐源泉:D
先来看看奎因的技能
技能名称触发技能属性技能说明:
被动.被动部分红字标注的地方是国服官网都漏写的地方,奎因被动加成也是会根据等级增长的,也就是说说18级奎因有被动相当于有95+50的额外伤害,并不是全等级16%加成。被动技能是奎因的重要伤害来源,也是奎因独特的标记/打破标记的玩法,被动的标记机制很复杂也没有具体说明,但我体感上是周围有人的时候花1秒检索,在此期间其他技能触发标记则不会触发被动,1秒后如果你没有正在攻击的目标时会标记敌方英雄>残血小兵>其他小兵,如果你有正在攻击的目标会标记你攻击的目标,如果想利用被动换血就卡着cd找对面英雄吧,被动20@`0%暴击概率的CD是6.54 5.35 4.38 3.58 2.93,但一般40%暴击的时候就不用太计较被动CD了。。
另外被动会提供视野,敌人躲进草里也是能a到被动的(攻速够快甚至能a两下)
Q.奎因的清线技能,一般作为副升技能提高中期的清线能力,伤害并不高,主要用途是提供1.75秒的丢失视野(视野缩小到350),并进行标记,丢失视野除了帮你处理射手英雄以外,指向性技能例如瑞兹ew也会放不出来,是个锁人1.75秒的男枪烟雾弹,射程是1050,范围200,大概就是同时q中仨小兵的范围,q有0.25秒读条但是会从按下时位置释放,Q闪同瞎子Q闪
W.上单奎因的核心技能,也是你需要主升的技能,被动再攻击标记时会大幅提高奎因的双速,尤其是移动速度,等级起来后奎因几乎全程保持着60%攻速40%移速的高原血统进行拉扯,主动释放主要是用来开上路仨草丛视野进行追击、对方举止诡异开W来看有没有人来、进野区看对方野区资源
E.施法距离是固定的600,也就是说大多数adc能A到你的时候你必能e到他,释放E会追踪目标的位移(类似狼人Q艾克E但也有最大距离),踢到目标后会改变目标朝向有时候会有奇效,E技能释放后会自动普攻目标,跳跃距离是525(你的最大普攻距离),在靠近墙时会跳到墙边或者翻过墙体。另外E技能有两个BUG(当然你觉得劫本体双Q算机制的话这个也是机制,别杠我):1、奎因E技能可以诡异的打断 “不会被打断型”的强化普攻 例如青钢影Q 诺手W 猴子Q 加里奥被动,也就是说E技能不会被这种强化普攻类技能控制抵消 2、奎因E到人的瞬间用闪现打断E会瞬间A出来两下,比正常EA要快而且还会多A一下。这两个BUG前者属于实战炸胡,后者可以自己去训练营看看能不能按出来,不能的话别强求,闪现还是很重要的
R.跑图的核心技能,也是不带tp的底气,纸面伤害目前低的感人(0.4AD)只能勉强用来清线,主要是大招状态下A英雄能直接挂个标记,在有2级大招后跑图飞快,也可以用来追击敌人。闪现会打断大招,幽梦不会(虽然不出),敌人的硬控和沉默也会打断大招。
技能讲完了就说说玩法思路,首先是对线期
需要注意的是奎因是个后手counter型英雄,具体counter谁可以去OP.GG查一下对位,这里我举两个对位例子来进行说明:
1、武器大师
打武器大师是彻底的线优,由于W加速的缘故,你可以无脑的公式化对线武器,即他不开E你不开E,除非在草丛里先蹲到了你,否则在你有W被动之后,他只能交Q拉近跟你的距离,这时要记住,如果他身上有标记那么直接a标记然后拉开,如果没有那就QA加速拉开,他没E的情况下是永远不可能追上你的,他开E你也用E踢他再拉开,拉开完了再回头追着他A,因为你被动持续时间高达4秒,所以不用担心被动消失,要是武器eqe起手他就更不可能打过你了,这也是线优情况下的常见例子,即年轻的上单被你压急了上头了一波换了一点点血然后被你追着一路A回家,他带TP还好,带点燃上头一波他可能就炸穿了,跳你脸上qaw全敲到骸骨镀层,被你加速拉开距离后追着a,开E被你E直接拉开并减速,保证了E结束还会被你a出标记加速追着a,再拿到装备优势后对线就会变得十分好打,即便你给机会他也很难把有盾弓的你直接敲死,对线能压制的话就持续压制,没办法压制的话就清线-游走-清线-游走循环,等他真正打得过你时你也不会找他对线了。
像武器大师这类对局属于传统长手上单对局,主打线上压制
2、无双剑姬
打剑姬对线就没武器那么好打了,但是也可以公式化,即:剑姬不开W你就不开E,剑姬开W减速你你就E拉开,这个对局里你ALL IN一波极大概率是完全打不过的,但是不被剑姬W反弹你的E的情况下剑姬也很难杀你,玩法依然是利用W被动的双速加成进行拉扯着打,但是在这个对局中剑姬这个英雄属于天生缺乏清线能力的英雄,在6级后你便可以做个兵线甚至不管兵线强行游走,剑姬在没有提亚玛特前很难快速推线,没有铁刺鞭前可以说是毫无推线能力,在对手上半野区甚至小龙资源积极打架可以让剑姬陷入支援亏线,不支援亏马的死循环,体现在你在做事,剑姬在龟速推线的死循环,然后你甚至还能开着大招回线美滋滋地把剑姬好不容易推进来的线全吃了,在正常领先发育的情况下你对线的形式就逆转了,不朽盾弓打散件的威力是毁灭性的,由于很多上单会选择铁板鞋作为打长手的选项导致神话装会慢很多,像剑姬这样所有你纯对线劣势的对局都可以利用优先出神话来反转形式,如果你掌握了精髓那么就会经常性出现盾弓+草鞋VS铁刺鞭+铁板鞋+红水晶/小木锤/燃烧宝石,如果剑姬还出提亚玛特除非他裸贪欲,否则他神话装对线期基本就做不出来了。
像无双剑姬这类对局就属于奎因特有的游走对局,主要体现在对手被兵线困扰,你可以利用大招进行跑图,积极地抓对方中单/打野,而对面上单就在上路坐牢
另外由于有e这个控制,奎因配合打野能力也是长手上单顶流,有时候一波慢推线叫打野越塔基本就能把上路打穿了。
游戏中期
奎因也是个非常善于中期滚雪球的英雄
到了游戏中盘,你就需要利用你特有的跑图速度去边路吃资源带线以及抓单,不朽盾弓+岚切这两件套是你的抓人黄金时期,不朽盾弓提供给力的单挑强度,岚切提供爆发以及追着可以a人的小控制,在边路收线的ADC和中单打野甚至落后你发育的上单都是你很好的抓单对象,你可以把自己想象成一个蓝凯+剑圣,这个时期如果对方上单贪对线没有带tp的话是很难跟你一起带的,毕竟你可以通过快速跑图进行接团,如果对方没有能单带的角色的话,你就可以利用单带进行发育的领先,更快做出三件套通过持续的领先装备继续延长你的优势期。
在跟团与单带端的抉择也很简单:能利用被动跑图多打少团赢就去团,如果对手没有能带的英雄那就去带,如果正面5vs5能团赢那就去团,如果你们打团装备落后就是打不过那就狠狠地带,多利用被动配合队友一起抓单是劣势局翻盘的正确做法。
游戏后期
在6神装时奎因的伤害还是很可观的,毕竟是个射手,但由于我们正常出装需要做岚切,甚至大概率会做智慧末刃,无尽/穿甲弓的基本上很晚才能出来,也就是说4件套时(在你没有领先发育时人均4件)奎因会进入一段相对弱势的时间,表现在输出乏力,不朽盾弓在三件套之后就没那么靠谱了,抓人单挑也不一定打得过了(当然靠Q和点燃还是能欺负脆皮法师和被减视野的adc),这个时期请本本分分安心发育跟团,你的舞台很小了,到了16级后需要利用离谱的大招多进行跑图发育,有3级r后对手处理单带的奎因还是非常头疼的。
另外由于奎因是射手,双射手阵容打大龙很快,必要时请大胆叫队友偷龙。
总结
奎因的玩法就体现在两点:
1:作为长手上单需要的压制对手与自身超前发育。
2:跑图抓单限制对手和在带线与参团周转进行灵活发育。
不难看出,奎因作为一个特殊的长手上单永远也永远离不开长手上单最需要的领先发育,由于被动的存在,对手带打野断你对线时不妨转换思路,把发育的地方从上路换到对手野区,中路甚至下路,由于自身机制和阴险的引燃,中期奎因抓人总是会有所收获的,别的长手上单被断线军训可能只能2塔挂机了。
召唤师技能、出装与符文选择
召唤师技能方面闪现引燃,打鳄鱼可带净化,部分被对手换线搞了的极端对局可带屏障
出装方面
1 不朽盾弓 2 岚切/智慧末刃(对法系上单)3~5 智慧末刃(对手有法刺/法师大爹/铁男吸血鬼等)/无尽/穿甲弓(对手有坦克或者明显护甲太高打不动的爹,当然奎因打坦克基本是劣势,不推荐拿奎因打坦克)/饮血-复活甲-死亡之舞(需要生存,没巨蛇出饮血,有出复活甲,你确保你能触发死舞回血收割残局就出死舞)/凡性的提醒(吸血对策)
需要注意的是
1:铁板鞋很多时候比攻速鞋好用,在面对轻装战士或者有普攻的重装战士时必出,射手对射也比攻速鞋厉害
2:出门装选择长剑+150药水/3红
3:优势很大可以第二件收集者,优势天大甚至可以第一件狂风
4:不要出海妖,就算你对线坦克也别出
5:星蚀等穿甲系装备请不要出,看上面的技能介绍,你的技能伤害基础低,加成更低,被动更是从0.5AD全等级改到现在0.16-0.5AD等级成长,穿甲装可以说是毫无收益,远不如多a几下来的实在,如果你想出穿甲当刺客游走抓人,为啥不去中单玩男刀呢
6:破败太弱了,想出请等加强
第一次回家请做出900吸血,然后直奔盾弓,如果对手铁板鞋了可以补个草鞋。先于对手做出来盾弓之后对线会变得非常好打,对拼很多原来不好打的英雄是完全不虚的。
符文方面
基石:强攻 对线核心,抓人甚至后期加伤害也给力,利用被动加速轻松打三环,必带。
为什么放弃先攻:如果你经常玩长手上单你就会发现先攻的缺点太多就基本适合杰斯带
第一行:永远点过量治疗 过量治疗是个非常容易被大家低估的符文,我也是s9看theshy玩卢锡安才意识到这个符文的强度,带这个在你有900吸血时基本上就是平白无故多了10%血,最早触发时基本上就是平白无故多了80-90点血,还会随着等级增高而成长,最终达到197点,这也是为什么我们要长剑这种贪B出门的重要原因,长剑出门可以保证你第一次回家能轻松做出900,有吸血后对线完全就不怕对手的换血,可以更大胆的进行压制。这一行的凯旋的回血实际上很少救命,由于你900吸血出的早,你的血量会保持的相对健康,你游玩的过程中即便是越塔杀人基本上是不会差这点血的,加的金币也并不多,气定神闲更是用处不大,奎因只有在大前期和刚升6的这两个时间点相对缺蓝,平常蓝还是很富裕的。
第二行:加攻速的欢欣,对发育类坦克才选择吸血。欢欣选了就有3%攻速,吸血还要慢慢叠,并且削弱后吸血的数值也是很难看,除非是极端发育对局否则永远欢欣(当然,请不要拿奎因对线狗头以及其他发育坦克,会被打烂)
第三行:砍倒 强力的射手符文,对手比你多10%血就会多5%的保底伤害非常容易触发,上限是打多你100%血量的战士有15%额外伤害,很多时候对手出个红水晶就开始生效了,比下路俩射手对射这种情况更容易出现,在对线任何出神话需要红水晶的英雄都可以带,如果是脆皮内战的话就带回致命一击,毕竟有吸血的你血量会相对健康(血量不健康的时候你也基本寄了)
副系A:骸骨镀层+过度生长 适用于打我上文提到的武器大师这类完全没办法破你镀层,上来硬打只能打骸骨的英雄,你打这类英雄有骸骨镀层会非常好打,过度生长也能提供可观的最大生命值以及让你过量治疗的盾更厚,由于你会长时间吃线吃资源,过度生长收益很高(顺带一提,实际上其实很多玩家玩坦克喜欢带过度生长,但很多坦克没法舒服单带吃线单带的应该选择坚定的) 对手中单是冰女,辅助是女坦等情况务必带坚定,坚定还会提供减速抵抗,还是很有用的。
副系B:血之滋味+贪欲猎手 经典双吸,打能换血的上单很舒服的符文,此外对手整个鳄鱼豹女明牌搞你的情况请把贪欲猎手换成幽灵魄罗,幽灵魄罗可以延长你视野时间减少空档期,也能提供一定的攻击力加成,在怕被抓的对局里很关键。
说了这么多也就是希望大家多试试长手上单,奎因作为后手counter之选还是很出色的,尤其是看到对方打野死歌豹女这类小脆皮,你拿奎因带着点燃去抓对面打野的感觉爽过*JK
不妨去匹配试一试,享受一下长手打短手的快乐!
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