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  • 最终幻想14:P1S冰火机制

    • 2022-01-07
    • John Dowson

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    最终幻想14:P1S冰火机制

    NGA-OnlyQFox

    关于冰火机制的分析以及所有人位移降低到最低的解法。

    觉得分析太长可以直接拖到最后面。

    如图所示,仅有两种柱子的刷新方式。

    第一种刷法,

    需求分析:

    从上到下:

    第一层:4火,4冰;

    第二层:6雷,1火,1冰;

    第三层: 6火,2冰;

    从上到下:有两个火buff的人要变成冰buff。

    从下到上:有两个火buff的人要变冰buff。

    所以,当以第一种方式刷的时候,需要至少两个人负责在第二次的时候换buff。

    并且,因为第二次换buff的时候会有1冰1火两个格子同时需要踩,所以要求变为:

    第二次的时候需要有四个人换buff,

    其中包含:(3火-&gt3冰) + (1冰-&gt1火)。

    因此,我们引入一组新的变量:D3和MT或者ST。

    不管怎么炸,在第二次时能提供火转冰的方块为C点。

    a.  因此,第二次时,D12和D3来C点吃冰buff,MT原地不动。其他人回场中;

    b.  第三次时, D4,ST换位,其他所有人回原位。

    也就是说,不管怎么炸每个职能的处理方法为:  

    •  冰火冰(A,MT):三次不动,原地T怪。

    •  冰冰冰(C,ST):

    o  自己格子吃buff;

    o  去中点;

    o  去右上角。

    •  火雷火(斜点,DPS):

    o  D123:

      在自己的格子吃buff;

      去C;

      回自己的位置。

    o  D4:

      在自己的格子吃buff;

      去中心;

      去C。

    •  冰雷火(BD,双奶):

    o  吃buff;

    o  中点;

    o  回去。

    第二种刷法:

    需求分析:

    从上到下:

        第一层:6火2冰 ;

        第二层:6雷1火1冰;

        第三层:4火4冰。

        从上到下:有两个火buff要变成冰buff;

        从下到上:有两个火buff要变成冰buff。

    和第一种刷法同理,因为第二次的时候有两个格子需要同时踩,因此要求变为:  

    第二次的时候需要有四个人换buff,其中包含:

    (3火-&gt3冰) + (1冰-&gt1火)

       不管怎么炸,在第二次时能提供火buff转冰buff的依然为C点。

    a.  因此,从下往上炸,H1H2去C,然后回原点,ST在原点吃第二次,然后去左上角,D3去A,然后去C(ST,D3换位),其他人(包括MT)去场中,然后回原点;

    b.  从上往下炸,H1H2去C,然后回原点,MT在原点吃第二次,然后去左上角,D3去C,然后去A(MT,D3换位),其他人(包括ST),去场中,然后回原点。

    也就是说,不管怎么炸每个职能的处理方法为:  

    o  冰火火(MT):观察炸的顺序,第二次自己能否站着不动;

      能:站着不动吃第二次,然后去D3位;

      不能:去中点,然后回原位。

    o  冰冰火(ST):观察炸的顺序,第二次自己能否站着不动;

      能:站着不动吃第二次,然后去D3位;

      不能:去重点,然后回原位。

    o  D3:不管怎么样都要A或者C点换buff,然后观察炸的顺序;

      从上面炸:和MT换位;

      从下面炸:和ST换位。

    o  双奶:去C换buff,然后回原位。

    o  D124:去中点,然后回原位。

    职能判断顺序总结:

    o  MT:观察自己方块的柱子和炸的顺序,如果可以

    o  一直站着,那就一直站着

    o  第二轮可以不动就不动,第三轮去D3位

    o  第二轮不能不动,第二轮去中点然后回来

    o  ST:观察自己方块的刷法和炸的顺序,如果

    o  第二轮可以站着,那就第二轮不动,然后去D3位

    o  第二轮就不能站着了,那就:

      三连冰,去中点,然后去D4位;

      13层反色(冰冰火),去中点,然后返回。

    o  D3:无论如何都要换buff,观察自己方块的柱子13层是否反色,如果:

    o  是,第二次去A或者C换buff,然后第三次对穿(A去C或者C去A);

    o  否,去C,然后返回。

    o  D4:观察自己方块的柱子13层是否反色

    o  是,去中心,然后返回;

    o  否,第二次去中心,然后去C。

    o  D12和H12:13次都在自己的方块处理,观察自己是否需要换buff,需要的话第二轮就去C换。

    为了方便对比,也写出一种比较通用的解法:

    1.第一种刷法的时候,ST无敌,或者去A点然后回C,4DPS第二次去C点,然后回到自己的位置。

    优点:非常好记;

    缺点:跑位距离比较长,不过两次格子爆炸间隔时间长,也可以接受。

    2.第二种刷法的时候,固定双T和D3需要换buff,然后MT和D3换位。

    优点:也是不错的解法;

    缺点:从下面开始炸的话,MT会需要在C点拉Boss。

    也列出这两个解法下,各个职能的判断顺序:

    o  MT:观察自己格子的柱子和炸的顺序,如果:

    o  可以一直站着,就一直站着;

    o  不能三次都一直站着,第二次换buff之后去D3位。

    o  ST:观察自己格子的柱子和炸的顺序,如果:

    o  13层反色,那么先去中点,然后再回来;

    o  三连冰,那么先去A换buff,然后再回来。

    o  D124和双奶:13次都在自己的方块处理,观察自己是否需要换buff,需要的话第二轮就去C换

    o  D3:观察自己方块柱子的刷法,如果:

    o  13层反色,那么第二次换Buff之后去MT位;

    o  13层同色,那么去C点后回原位。

    第二种解法需要记忆的地方比较少,缺点也是可以接受的,可以根据自己团队构成和人员水平以及近战的真北闲置率选择适合自己的团队的解法。有更好的解法也可以直接采用。

    比如说,6.1如果技改数据不会改变目前(6.05)DPS的环境的话,很多黑魔会去打D4,在第一种刷法下,这里的黑魔纹可以放在中点和C点,可以吃完。(采用第二种解法的话,D4需要去C点然后回来。)

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