在大众的认知中,“匈奴”这个词并不陌生。无论是在课本上,还是在电视剧抑或是在电影中,都有“匈奴”出现,而且频率还不低。之所以会这样,是因为“匈奴”在历史上扮演着举足轻重的作用。魔力宝贝sf发布
魔兽世界9.1:竞技场2v2治疗牧师经验分享魔力宝贝sf发布
魔兽世界9.1:竞技场2v2治疗牧师经验分享
NGA-暗牧の信仰
大家好呀,我是一枚热爱屁威屁的散人玩家,终于在9.16这一周达成了2v2渡劫2400~
前言
2v2是一个极不平衡的游戏,上不了分不要纠结不要抱怨,多思考自己哪里犯错了可以提升而不是队友太菜只会无脑A,牢记排得好>组合好>技术好,在合适的时间使用强势组合是上分的关键~
牧师在PVP中是一个进攻性很强的治疗,所以一定要走出挨打-防守-挨打-空蓝-死的恶性循环,在保证不会死的前提下尽可能多地造成伤害,依靠救赎/恢复缓慢抬血线即可,在你能够轻松平衡进攻防守转换时那么就至少可以踏上2100了,熟悉组合配合保证不犯错时就能冲一冲2400了~
组合
我认为猎人和野德是牧师最好的朋友~
猎牧,首推兽王猎牧(生存刮痧,我讨厌刮痧职业),胁迫冰接恐小连招CD短效果强,无脑达成这一控制链即可(不要冰DPS拆火,宁愿直接被砍死),神牧在猎牧内战时优势比较明显,戒律在高分段缺少控制和强效渐隐术是硬伤。
野牧,野德的生存性强得可怕,自带潜行可先手。
黑白牧,暗牧腿短是硬伤,戒律上加速盾可以帮助暗牧跑路,神牧还有惊骇-罚双控爆发。
贼牧,出门晚一些不要进战斗,让贼先找好位置闷棍到人,起手很长时间内你们都是2打1,但后续相持阶段贼吃奶会比较严重。
惩牧,有奶有爆发有自由保护,就是腿短容易被遛狗但是问题不大。
术牧,术士虽说下水道职业但是秒人的时候是真的快乐,我术士队友经常赛后问我对面怎么死的一般人应对死缠双控爆发也很吃力,唯一的问题术士小短腿,遇到抱柱子猎人很难受。
法牧,三羊接恐谁都要吃一壶,法师生存和做控能力都不错。
战牧,我比较不喜欢也不屑于和战士组队,六芒星职业过于强大躺好就完事了...有一次对方治疗没有章吃满胁迫冰,我准备接恐的时候战士1.1秒内打了5w5伤害把我猎人秒了...对这个职业无话说。
风/瞎牧,我不太喜欢的两个职业,基本没打过...
属性
全能>急速>暴击>精通
有朋友会说暴击在PVP收益不高,不如精通收益稳定,那我只能说5%-10%暴击率提升是翻倍,11%-14%精通提升不多且对输出帮助不大(橙装做戒指就无所谓了)。
种族
熊猫人
亡灵
个人认为熊猫人是BL牧师最佳种族(LM是暗夜),震山掌4秒瘫痪和牧师任何控制技能都不递减(暗牧心灵炸弹是瘫痪),可以在关键时刻形成一个长控制链,贴身萨满骗出战栗,打震山掌拆战栗再接群恐,DZ斗篷震山掌罚站,斗篷结束后还有机会上dot延缓脱战,起手骗战士狂暴之怒等等...但和猎人配合时切记非必要时不要随意使用,会破坏冰冻陷阱的递减。
另外,熊猫人可以在场内吃专属食物(阿什兰军需官处购买),只要不死亡就可持续存在,都说熊猫人比别人少了1%急速或者爆击什么的,但是42点全能好像也不错呀~
盟约
温西尔
法夜
控心术强无敌不必多说,45秒一次机会,对方必然会使用防守技能来应对,稳定骗盾反、虚空守卫、打断(对神牧来说多一种保护神圣条方式)等等,控心和大炮对方只能驱散一个(双驱散戒律除外)够喝一壶的。
我最开始是法夜,位移带来的追击能力尚可,但在PVP中没有温西尔的门好用,如果兼顾PVE也可以不转盟约。
戒律
天赋
9.1增强了场内救赎效果,出惩罚只为打出更高的输出及救赎治疗,搭配心灵之影额外10%伤害和救赎,我们可以在平稳期依靠救赎和盾稳好血线并给对方产生较大治疗压力;贼牧心灵光影可换黑暗天使长;只打你的组合可以换命运多舛。
我认为任何情况下都不能舍弃位移,即便全程吃减速仅有70%的移速,一个加速盾也可以让你以接近100%的移速靠近柱子、带位置,而不是全程残疾人揺轮椅,主要也是因为忍辱负重可被驱散,会打得你嗷嗷叫的组合一般都是搭配牧师,所以感觉用处更加不大。
面对法刀或者猎人时可将大罩子替换为圣光之耀,瞬发耀打冰法、暗牧可以换成双驱散、偷或天使长等其他顺手技能。
灵魂羁绊及导灵器
首选西塔尔备选娜德佳(更换羁绊时公爵之茶不仅会消失而且也不会重置CD,场内也不能喝茶很坑爹,所以我就常驻西塔尔了)。
术牧、野牧可不出耀导灵器(SS实在是太硬了根本不需要救急甚至我都懒得点耀天赋,当前版本野德自疗也很可怕,你吃一套胁迫冰接恐他不中控心或者大炮就根本没事),备选欣喜或痛苦转换,你被胁迫、制裁时队友吃了控心,痛苦转换还可以奶他一口。猎牧可选双开门+优雅步态。
橙装
我首推反射盾橙,自动挡无脑不需要思考,全神期间可以在短时间内提供大量反伤(有一次残血互撸战士开天神直接被两刀反死),打dot职业时提供一口治疗抵消dot伤害并且完整反弹dot伤害对续航很有帮助。从全局蓝耗角度来看,反射的总伤和总治疗量可以扭转双方治疗的蓝耗压力,尤其牧师内战打到抑制时很占优势。
这是我在早期2100以前最爱的橙装,可以和任何组合搭配,起手一个胁迫双灌注谁都得颤抖一下不是吗?如果对方是兽人的话,牧师需要有灌注才能在昏迷结束前连续打出控心+心灵震爆/神圣之火,对于戒律来说可以让光胖子多拍一巴掌增加输出,我一般在起手胁迫双灌注到对方躲进柱子或者被秒的时间内可以提供5w的爆发输出。
这个版本苦修橙一言难尽啊,联动技能耀被削弱了,不可能像之前一样半血摁一下耀就稳上来血线,续航性价比更低了...我有一次观察了一下,连续十把内总计只用了6次耀,既然不使用这个技能为何要带这个橙装呢?(新手仍然十分推荐,在习惯手法后你可能会感到它的鸡肋)。
悔罪者的替补者?队友自疗较强时可作为悔罪者的替代品,偶尔面对大出血时抬一口抵消掉很舒服~面对战士、踏风等不要用,伤害压力还是太猛了。。
赛咪咪在22中用处不大,我只有打贼法时会出,因为别的橙装更没用。。
手法
保持好队友身上的救赎,使用苦修、盾和毒奶来加血,挨打时不要随便一口耀,先用毒奶骗断再用苦修抬血,吃精通的苦修治疗量接近一个裸静,效果拔群~节奏良好时的治疗占比应该是救赎第一远超其他,然后是苦修然后是盾然后是毒奶等等。。根据局势不同会有变化,但是救赎永远是第一位的,救赎过低说明节奏有很大问题;
苦修是戒律牧重要的抬血技能,全神贯注期间不要随意用苦修以免被断神圣系;
进攻发起时保证击杀目标身上有超过8秒的净化邪恶,并且提前假打控心术偏好打断、盾反等,关键时刻可给自己灌注保证打出控心,不一定非要留给队友;
心灵震爆是戒律牧很重要的小减伤,提供伤害、救赎和不错的伤害吸收,套盾打心爆很容易稳住血线,蓝耗紧张时可减少使用;
宁愿被盾反控心术也不要被反心灵震爆,15秒的8000+伤害吸收对戒律来说很难受,只能用防御苦修和毒奶抬血很伤;
不要没事闲得扣惩击,只会坑队友血线,宁愿补dot或者逼走位也不要站原地惩击,除非对面吃控补伤害;
戒律牧注重预判减伤而不是抬血,压制、大罩子、全神贯注不要不舍得交,一般全神贯注接在另两个减伤之后使用,因为一般爆发技能都会持续15-20s一个减伤不足以稳住血线,血被压下去后就不好再抬了;
大罩子宁愿丢空也不要丢晚,有时候对方一个控制砸你或者你队友时看到一个大罩子已经撑起来就会瞬间感到头大。
神圣
天赋
打贼法时遣罚换心灵之声(普通罚是瘫痪,和冰冻/震山掌递减);
带猎人/德的组合红衣愈合可换神圣守卫,猎牧内战可自动章+神圣守卫,神圣守卫不要开局就挂在脑袋上,是个人都知道要想办法先破掉它再控你,把这个技能当作萨满的根基图腾使用,在对方猎人靠近你准备胁迫你的时候突然给自己上一个,焦油陷阱后跳时突然给自己来一个,小德进潜几秒后给自己来一个,这样才能大概率挡掉对方的技能;
强化渐隐术在面对战士时一定要谨慎使用,否则被战士插矛打一套很伤;在打贼的时候一定要保证章渐隐,否则章结束秒吃2控血亏,档掉盲、肾击就血赚。
灵魂羁绊及导灵器
我选择了延续之魂而不是共鸣圣言,12秒翅膀和更高的治疗增益可以让你的队友在你吃控期间更好得自保(猎人差点意思),以及在你脱控之后有更多的时间去抬起血线,我一般只用白给的瞬发快疗不读条,在静后有瞬发快疗并且buff结束前不会产生过量治疗的情况并不多。。
橙装
神牧在22里应该就这一种选择了吧...不要想着这个橙装不就是愈合祷言可以刷静的CD么,我觉得更关键的是刷罚的CD...因为神火真的是神牧一个很重要的输出手段,在短时间内能够造成大量伤害,一般会打在控制爆发里面,多使用神火你的输出并不比戒律牧差,甚至在点爆发时质量要高于戒律;环仅在多线掉血(包括SS/猎人宝宝)或没其他技能时使用。
手法
保持好队友身上的恢复,提供10%的治疗增益相当于我们有了戒律牧的半个精通,卡CD向挨打目标丢愈合祷言,恢复和愈合祷言是神牧占比前二的治疗技能十分关键,血量较低时更要及时补充愈合祷言以免恶性循环;
圣言术静尽量只打在翅膀里,尤其是高压时刻,最大化利用静的高治疗量抵消对方的爆发(有次野德开本能时一口翅膀静奶了5w7,一个GCD解决多个GCD的事);
猎牧起手小combo,猎人接近治疗,牧师罚当前,猎人瞬间胁迫治疗,昏迷期间打出控心+神火(如果是兽人立即给自己灌注保证打出两个技能,可先打神火后打控心,贪心的战士以为你打不出控心术想等昏迷结束再盾反,此时已经晚了),后续可接大炮,稳定要出章+至少1个大保命,处理较差的可能就已经被秒了;
神火是神牧核心输出技能,可提供较强的点爆发,搭配神牧伤害较高的惩击补伤害能力很强。
「链接」
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