魔兽世界怀旧服:写在P2开启之间的熊T不完全指北版

  • 2021-09-09
  • John Dowson

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篇章一:熊的概览和各阶段总结

我们都知道,在60级版本,战士坦一直都是一家独大,虽然也有先行者坚持在熊和防骑上,但毕竟是极少数,且由于装备和技能设计的不合理,地位并不高。

在70级版本,熊和防骑算得上崛起,并且逐渐取代了战士坦的特殊地位。

为防止引战,这里对于战士坦和防骑不做任何比较,只谈熊坦在整个TBC的表现和地位。

首先,熊坦的特点在于,最高的血量,最厚的护甲。这使得熊坦在面对高物理伤害的BOSS时,拥有着非常出色的硬度。

其次,得益于高额的伤害制造能力(虽然在P1阶段并没有达到很明显的地步),熊坦拥有相当恐怖的单体仇恨制造能力。

然后,因为技能横扫只能攻击三个目标,熊坦在拉群怪方面相当乏力,你几乎要用尽所有手段,才能将将拉住3个小怪(还是在术士大爷没有全力AOE的情况下)。熊坦的群拉能力确实不足

最后,熊坦还可以提供战复和激活这两项逆天的辅助技能,虽然在当MT的时候你几乎无法站起来。

综上所述,熊坦由于拥有最高的血量和护甲还应对物理伤害,所以在开荒阶段会表现的非常出色,尤其是装备不那么好的时候。

熊坦一般都是团队的MT,还应对BOSS高额的物理攻击。拉群体小怪的能力实在有限,还是交给别的坦克吧。

在已经过去的P1阶段,由于熊坦成型快(刚到70级即可装备裂蹄套+影月三宝)在开荒各个团本中都表现的非常出色。

将要到来的P2阶段,熊坦也依然是出色的MT,能适应除了王子之外的其他所有BOSS。

之后的P345阶段,熊坦由于属性成长过于变态,将会表现的越来越抢眼。

篇章二:熊的基本属性介绍

A:主要属性。

耐力:耐力是坦克最重要的属性之一,足够高的生命值才能保证坦克的生存。而熊坦拥有所有职业中最高的耐力收益。

计算天赋和王者后,对于暗夜精灵,1耐力=15.45HP。而牛头人,则1耐力=16.22HP(不得不说,70级牛头人的天赋实在是过于变态。请珍惜TBC版本的牛头人吧,到了WLK,牛头人的生命值加成会改为基础生命值而并非目前的所有生命值)

力量:力量可以提高我们的AP,计算天赋和王者后,1力量=2.266AP。对于熊坦来说,力量是一项纯粹的仇恨属性。由于熊坦后期的装备都带有大量的力量属性,再加上武器增加的海量AP,使得熊坦拥有了非常恐怖的伤害和仇恨能力。

敏捷:敏捷会同时增加我们的护甲,闪避和暴击。1敏捷=2护甲(而且不受变熊的加成,因为敏捷带来的护甲提升几乎可以忽略)计算天赋和王者后,22敏捷=1%暴击,12.97敏捷=1%闪避。

敏捷是熊坦除了耐力之外最重要的属性,敏捷能够提供大量的暴击和闪避,在p1末期,装备毕业的德鲁伊,满buff下可以达到50%+的闪避。随着装备的提升,德鲁伊的闪避会越来越恐怖。暴雪不得不为此在太阳井的副本中加入了太阳之井的光辉效果(所有怪物命中提高5%,且无视20%的闪避)否则后期熊坦和小黄人可以轻易达到满闪避的物理免疫状态。

智力/精神:对于熊坦来说,这两项属性几乎没有意义。

B:次级属性。

首先是生存向

护甲:护甲直接降低我们承受的物理伤害,面对73级BOSS,想要达到75%的伤害减免上限,我们需要35880点护甲值。在护甲值减伤达到满收益之前,每一点护甲值的收益都是线性相同的。

熊坦的巨熊形态能增加我们400%的由装备获得的护甲值(计算天赋后,则是5.5倍收益。)既装备上每提高1点护甲=巨熊形态下5.5护甲。因此我们应该尽可能的选择带有护甲值的武器/戒指/饰品,在本身就有护甲值的部位,则优先选择绿甲装备。

爪子,圣骑士的虔诚光环,以及牧师/萨满治疗法术暴击后的灵感/先祖治疗效果,圣骑士的强化圣疗,都会提高我们的护甲值。

灵感和先祖治疗会提高我们25%的护甲值,但是两个buff不叠加,只能同时存在一个。考虑到现阶段治疗装备几乎都不带暴击属性,这25%的护甲buff的实际覆盖率非常感人。从WCL上看,灵感类buff的覆盖率一般在15%-30%左右。

强化圣疗的30%护甲和灵感可以叠加,对于任何坦克而言,强化圣疗都是一个非常强力的减伤效果。

闪避:19闪避等级=1%的闪避。我们可以看到,相比于13点敏捷=1%闪避,闪避等级的收益差了很多,也不提供额外的护甲和暴击收益。对于熊坦来说,这是一项很有用但是又很鸡肋的属性。

防御:2.4防御等级=1点防御技能=0.04%闪避+0.04%未命中+0.04%免爆。防御技能对于熊坦来说是一项很尴尬的属性,由于没有招架和格挡,防御技能的收益变得很低。

韧性:39.4韧性=1%的免爆。

怪物的暴击会造成200%的高额伤害,面对慢速高伤害的BOSS,一次暴击的尖峰伤害,很有可能会秒杀MT。因为,免爆,是一个坦克的底线。抗团本BOSS,我们必须做到免爆。

如何免爆呢?这里,把韧性和防御放在一起说。怪物的基础暴击率为5%,每一等级差提高0.2%的暴击率,所以面对73级BOSS,实际暴击率为5.6%。熊坦的天赋会提供3%的免爆,所以我们需要从装备中获得2.6%的免爆(防御和韧性一共提高2.6%的免爆即可)

在70级初期,裂蹄牛套装阶段,犹豫裂蹄套提供了大量的防御等级,我们可以轻易达到免爆。但是随着我们换上一件又一件的t4后,我们会发现我们的防御等级在飞速下降,哪怕用项链披风和戒指也无法弥补。(请注意,不仅仅是T4阶段的,后面的T5-T6-sw阶段,所有的皮甲也不提供任何防御属性)

为了获得2.6%的免爆,我们单单从防御等级上,是很难达到的。而韧性,则会更好的提高免爆属性(虽然它并不增加躲闪和未命中)。我们可以通过军装的手腕腰带鞋子这些部位,以及时光声望崇拜的韧性饰品,来获得我们所急需的韧性免爆。

之所以选择韧性而不是防御,不是因为韧性比防御好,而是我们没那么多好的防御等级的装备能选

其次是仇恨向

命中:命中属性会影响我们所有物理技能和平砍的命中率。15.8命中等级=1%命中。面对73级BOSS,我们需要9%的命中也就是142/143点命中等级

精准:精准会降低怪物的闪避和招架几率。15.8精准等级=4精准=1%的闪避降低+1%招架降低。

BOSS对于近战攻击(不论正面还是背面),都有5.6%的闪避概率。

大部分BOSS对于来自正面的攻击,拥有15%招架概率。(极个别BOSS没有招架,不做讨论)

因此我们可以看出,精准属性对于永远是正面攻击BOSS的坦克来说,是非常重要同时也是受益非常高的属性。在没有达到87精准(完全抵消BOSS躲闪)之前,每一点精准的仇恨受益是命中的两倍。至于更高的220点精准免招架,则几户无法达到不做讨论。

另外,由于招架加速机制的问题,精准属性在提供仇恨的同时,也一定程度上降低了尖刺伤害的概率,是一项受益极高的属性。

暴击:22暴击等级=1%暴击。暴击可以有效的提高我们的仇恨,同时野性天赋下有暴击伤害加成和暴击后额外的怒气。但是,相比较于收益极高的敏捷,暴击等级的收益很低,而且野德的暴击本身就已经很高,所以我们应该尽量避免选择那些加暴击等级的装备。考虑到TBC的所有皮甲中,加暴击等级的装备几乎都没有敏捷这一项极重要的属性,熊坦请不要穿加暴击等级的装备。

急速:15.8急速=1%的急速。急速会提高我们平砍和使用重殴的频率,但是急速属性并不会降低我们的GCD(相比之下,法系的急速等级则会降低法系的GCD)。高急速意味着更多的怒气(没有怒气打重殴的时候)/更多而重殴(怒气充足的时候)。考虑到熊的仇恨核心构成是裂伤+割裂+重殴,而急速属性并不影响裂伤和割裂,急速并不是一项出色的仇恨属性。

破甲:破甲可以提高我们的物理伤害,对于仇恨的提升非常大。仇恨由两部分构成,技能基础仇恨值+伤害仇恨值。其中,基础仇恨值一般不高,而更多的,是靠伤害X仇恨系数来获得高额仇恨(天赋加成下,每一点伤害的仇恨值为1.45)(裂伤还有额外的仇恨系数,会造成更多的仇恨)

当然,目前阶段,装备并不提供急速和破甲两项属性,因此并没有太多讨论的必要。

篇章三:装备的选择

一个熊坦的水平,70%体现在配装上。

由于熊坦的技能很少,实际对操作的考验并不高。更多的技术含量,还是体现在配装上面。

在熊坦的初期,我们应该尽可能的选择高护甲的装备。这个阶段,护甲的提升能够实打实的减少我们受到的伤害,扛得住秒不了,才是我们的第一要务。对于刚刚满级的熊坦来说,裂蹄套+影月三宝+塞纳崇拜的锤子,能够提供我们急需的护甲和防御属性。这也是野德快速成型的不二选择。

在熊坦接下来的日子里,我们逐渐把身上的装备换成了T4+5H散件。请注意,我们应该尽可能的保证至少拥有2.6W以上的护甲值。血量和护甲永远是熊坦的底线,高护甲值是熊坦的命根子。

P1的最终形态,4T4/5T4+全紫散件。在这个阶段,我们更多的应该是研究仇恨和生存能力的平衡点。生存能力又分两个部分,即永远不会被秒掉(血甲)和更低的伤害承受(闪避)。

每个人的团队各有不同,德区对于各种坦克配装一直纠纷吵嚷不停,实数无聊。没有最高的配装,只有最适合的配装,请各位根据自己团队的治疗和dps水平自行斟酌。

如果你们团队的治疗很强力,预读很给力的话,你自然可以选择更低的血量和护甲。但是若是治疗水平不达标,那最好还是穿上你最肉的装备,哪怕这些装备没有丝毫的命中和精准属性。

至于仇恨,仁者见仁智者见智。对于80%的野团来说,在有拯救的前提下,熊坦并不会遇到太大的仇恨压力,尤其是野团,dps比较混的情况下,更是如此。

根据不同场合来调整生存和仇恨的平衡,才是一个聪明的MT该做的事情。

tips:宝石和FM,在现阶段,推荐蓝色插槽12耐力,红色插槽6耐力4敏捷,黄色插槽6耐力4韧性。

fm:头部:时光防御向/塞纳仇恨向均可,看个人选择

肩膀:暴击收益一般,推荐防御/躲闪的fm

披风:12敏捷

胸甲:6属性

手腕:12耐力

武器:35敏捷

手套:15敏捷

腿甲:虚空裂蹄腿甲片

鞋子:12耐力/12敏捷均可,装备好用敏捷,装备差选耐力

进阶篇一:闪避和圆桌理论

圆桌理论是坦克的基础理论。

所谓圆桌理论,既是判定BOSS每一次攻击是否闪避招架格挡碾压的计算理论。既BOSS的每一次攻击,闪避+招架+未命中+格挡+碾压+平砍=100%

其中,碾压在当前BOSS的固定概率为15%,造成额外50%的伤害。而BOSS由于3级的等级差,会无视我们0.6%的闪避/招架/格挡/未命中,所以对于FQ和战士t来说,需要额外的2.4%的四维属性。而熊坦,没有招架和格挡,则在计算圆桌理论时,需要额外1.2%来计算。当前几项的概率之和超过100%后,靠后的几率会被挤出圆桌,概率为0

举例,一个防骑,闪避20,招架20,未命中10,格挡30的时候,前4项总合为80,没有超过100%,则碾压概率不变,依然为15%,另外只剩5%的平砍概率。当他开启神盾后,格挡变成了60,闪避+招架+未命中+格挡达到了110点,此时平砍和碾压都被挤出了圆桌,完全不会被碾压和平砍。

又举例,一个防骑,装备特别好。闪避60,招架40,未命中10,那么他闪避+招架+未命中就达到了110,此时无论他格挡是多少,都没有意义,因为连格挡都被挤出了圆桌。他也达到了理论上的物理免疫啊。

对于熊坦来说,因为只有闪避+未命中+碾压+平砍。仅仅依靠闪避+未命中,我们几乎不可能达到101.2%的概率,因此我们难以避免的吃到碾压伤害。按照常规熊坦防御计算,我们有7%左右的被未命中概率(猎人打毒蝎钉刺则为12%),需要闪避达到79%,则把BOSS平砍挤出圆桌。此时BOSS攻击我们只有三个结果,79%闪避,7%未命中和15%的碾压。闪避超过79%后,每多一点的闪避,都会把一点的碾压挤出圆桌,直到闪避达到94%,彻底把碾压挤出圆桌,达到物理免疫。

从数值上看,常规闪避达到79%几乎不太可能,但是想比于护甲的线性收益,闪避属性则是收益越来越高。后期随着装备提升,每一点闪避对生存都会有巨大的增长。说道这里,不得不提一下两个饰品,怀表和p2阶段出的坚韧徽章。怀表使用效果为增加闪避,而坚韧徽章使用效果为增加敏捷,由于增加的属性不同,所以这两个饰品出奇的可以双开哦。怀表和徽章同时使用,会增加熊坦27%的闪避。也就是说,只要常规闪避达到67%之后,双开饰品就能达到满闪避的物理免疫状态(在猎人的毒蝎钉刺下,这个数值仅为62%闪避)

考虑到闪避属性的收益递增,装备越好,怀表和徽章的收益越高。

进阶篇二:仇恨,怒气和伤害

首先,熊坦在天赋加成下,仇恨系数为1.45.既每造成1点伤害获得1.45的仇恨值。

然后,各个技能还有额外的仇恨值。

平砍:仇恨=伤害X1.45

裂伤:额外的1.3伤害值系数,既实际仇恨为伤害X1.3X1.45。裂伤是熊坦仇恨系数最高的技能,请务必卡CD打出你的裂伤。

重殴:额外的322点额外仇恨,既实际仇恨=(重殴伤害+322)X1.45。在不暴击的情况下,重殴的仇恨和裂伤相差不多。但是额外仇恨不受暴击加成,所以暴击时,裂伤仇恨更好。必须一提的是,由于重殴取代平砍,获得的怒气减少,所以虽然重殴的单次仇恨较高,实际消耗的怒气也远高于技能说明的10点怒气,而是10+一次平砍的怒气(平砍产生的怒气在70级为伤害/37)。考虑到不重殴而是平砍,我们也有仇恨,重殴是一个性价比并不那么划算的技能。因此在缺乏怒气的时候,尽量减少重殴使用其他技能来获得更高仇恨。如果你被BOSS砍得欲仙欲死不缺怒气,那么自然无脑重殴仇恨更好。

割伤:(固定285点仇恨+伤害X0.2的仇恨。)X1.45。割伤拥有较高的初始仇恨,但是伤害提供的仇恨不足。在攻强较低的目前阶段,使用割伤的高初始仇恨比较划算。但是随着AP的增长,这个技能渐渐地有些尴尬起来。

横扫:没有额外仇恨,固定的伤害X1.45的仇恨。在AP较高之后,横扫的对于单体的仇恨将超过割伤。不过当前阶段,我们还是应该尽量保持5重割伤。

精灵火:108仇恨。仇恨不高,不过好在不消耗怒气,怒气不足的时候虽然扔一个就行。

随着装备的提升,敏捷闪避的提高,熊会越来越多的面对断怒的情况。在这种情况下,适当的卖屁股被打(请务必确保自己的生存没有压力),能有效解决怒气问题。

合理的利用怒气,才能有效提高仇恨。请务必保证永远第一时间打出裂伤,同时保持BOSS身上的5层割裂(割裂没必要一直补,刷新割裂很有可能会吞掉割裂一跳的伤害,尽量在割裂还剩6秒左右再补),如果还有额外多余怒气的话,打重殴和横扫。

命中和精准属性,会显著的提高你的仇恨能力,在确保生存的基础上,换一些精准命中的装备,伤害高仇恨也高。配装不是一成不变的,根据不同场景调整配装才是聪明人的选择。

进阶篇三:屹立不倒,永远的MT

作为MT,不被秒杀,永远站在最前面,是永恒不变的。保证自己扛得住,保证自己死不了,才是对团队的负责。

我们应该尽可能的熟悉各个boss的攻击特点,了解BOSS的强度,才能合理应对。

以当前团本来说。KLZ,除王子和夜之魇的其他BOSS,并没有生存压力,请装备更多的仇恨装。

王子作为高攻速BOSS,野德其实压力也并不大。

夜之魇低速高伤BOSS,再加上吐息顺劈恐惧的素质三连,对熊坦的压力不小,请务必保持挫志。每次BOSS上天下地后吃一瓶铁盾,在装备不好的时候,显得尤其重要。

GLR,老一大王是当前版本物理输出最高的BOSS,而且治疗数量较少,除非采用秒大王的打法,否则请务必穿上最肉的装备,提前吃铁盾。

GLR本身,看DPS层数,如果能8层以内打死的话,穿一身DPS装备都没有生存压力。如果要抗到12层+的话,还是穿最肉的装备。同时,超过10层后可以选择停手不进行任何攻击(这时候你的仇恨足够富裕到BOSS躺下)。停手不攻击,就能有效避免招架加速的猝死。

msld,如果抗高层小怪或者抗BOSS的话,本着对团队负责的态度,尽量保证3W左右的护甲。3W的护甲才能保证两次碾压不死/碾压+顺劈不会被秒,给治疗加血的机会。

写在最后的PS,感谢精华帖。部分内容数据直接照搬的精华帖。

PS2:心得交流,杠精勿扰。

PS3:祝大家玩得开心。

「链接」

朱张金 http://www.webgnss.com/jiajuzhuangxiu/zhuangxiugonglue/1147.html

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