原神:为什么速射模组和宵宫需要优化?从设计的角度Q&A

  • 2021-08-20
  • John Dowson

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原神:为什么速射模组和宵宫需要优化?从设计的角度Q&ampA

NGA-syan2018

以Q&ampA的形式回复目前对宵宫优化的种种疑惑,顺便说说我对角色设计的理解。现如今对于“优化宵宫”这个问题,事态莫名转向了玩家群体的对立,遂决定详细写点东西,无论是解释也好回应也罢,面对质疑的各式声音——解释为什么我们说宵宫的设计存在问题。

Q:宵宫弱吗?

A:宵宫并不弱,她有着优秀的输出能力和极强的吃拐能力,无论是副c还是辅助都能与宵宫的输出模式较好地契合,在搭配优秀的拐杖体系如万班钟、魔王武装时,都有着极高的潜力,对于带队通关深渊满星并没有太大的压力。

Q:不弱那为什么需要“加强”?

A:“加强”宵宫并不是我们的诉求,当一个角色急需加强时,通常是数值出现了问题。这种问题集中表现在开服时期常驻五星的数值模组,诸如刻晴和迪卢克,他们拥有经过长期打磨相对完善的机制,但因为身在开服,所以数值成长并不能很好地接洽于“钟离事件”后c位的普遍数值模组,从而对于厨子而言加强迫在眉睫。但是,当我们提到加强时,通常专注于数值一点,即角色数值不符合当前环境,而这个问题在宵宫身上显然是不存在的。

Q:为什么默认加强只是数值,机制“加强”不也算加强吗?

A:我承认有我强迫定义的因素在里面,但大可听着我往下。这类观点主要的代表回复是这样的“扯什么机制,不过单纯觉得强度不够,强度如果够了几个会说”。对于这种论调我不予否定,但毋庸置疑,当前玩家和米社对于数值膨胀都是相当保守的,无论是否是宵宫玩家,理应没有人会希望一个在“数值强度”上“超模”的角色存在,因此机制的缺陷能且仅能通过优化机制来解决。至于机制优化的过程可能伴随着强度的提升,但这在数据计算中并不会表现。

Q:那么你们说的机制缺陷是什么呢?

A:在谈及缺陷的本质前,我们可以先看看缺陷导致的现象,基本是老生常谈的问题了:

1. 致命空箭

2. 鞭尸

3. 难以转火

4. 输出需要站桩

5. 一碰就碎

6. 普攻易被打断,伤害丢失严重

不难发现,这些都是始终存在在速射弓身上的问题,但因为宵宫,第一个速射五星主c的出现,被一次性暴露出来。

我们可以将这些现象分为两组:空箭、鞭尸、转火为一组,站桩、易碎、打断为第二组。这两组背后展现的机制缺陷分别为 因自动索敌不完善导致的低精准性 以及 因游戏站场模式决定的低机动性并之弓系模组的低抗压性。而这就是机制缺陷的核心。

Q:这游戏并不应该有完美的c,诸如甘雨、魈、胡桃,他们的输出能力都是由生存能力换来的不是吗?为什么要强调这是宵宫的机制缺陷?

A:对于璃月3C的能力都可以由占模理论评价,即亏生存换输出,并且他们都是公认的超模角色,因此不适合直接对比。在此,我们可以试着用同为弓手,有着同样“玻璃大炮”性质的甘雨扣掉q来进行简单对照。

其实可以直接对比现代兵种,对应狙击手的甘雨身上存在两处亏模与占模的平衡:(玻璃大炮的血防御面板——极其高的倍率与e技能辅助生存)(手动瞄准的狙击模式——打地板释放高倍率AOE防止相对伤害丢失),类似的方式也可以用来分析达达利亚。

让我们再回到宵宫的模组,作为“冲锋枪”的她身上同样有着这样两处“平衡”:(玻璃大炮的血防御面板——“由速射机制决定的灵活性”)(对单爆发毫无AOE能力——“手长精确解决战略目标的战术能力”)。

那么,发现问题了吗,对于“占模”部分,我们都打上了引号,策划对于速射模组的想当然让他确定了宵宫的输出模式和亏模占模的平衡,但是我们会发现宵宫的机制缺陷——低精准、低机动,“恰好”体现在了其本该占模的部分。

在我们熟悉的“烟花武装”,“宵万班钟”乃至“胡行钟宵”的配队中,低精准被后台角色较高的aoe能力,或被拐后宵宫一箭一个的现况解决了,低机动被北斗+行秋的高抗打断和“帝君痛痛”解决了,因此宵宫无疑有着不错的实战价值。

但是!我要说但是!玩家用配队解决了宵宫的缺陷并无问题,但这不能说明宵宫并没有缺陷。对于这部分,我尊重鸟人的游戏理解,也愿意相信策划希望将宵宫设计成“输出成本低的接力C”,但是在现阶段存在设计失误的宵宫身上,除了输出成本还是输出成本。

Q:那么你们希望宵宫优化什么呢?

A:接下来提一下大部分人对宵宫优化的真实期望:就“准确性”而言(对于后续速射弓出现的可能性,希望集体优化)。

1. 尝试优化弓箭手弹道速度,可以通过加快减少空箭的可能性(部分同学提出的宵宫独有自瞄也可以,但我觉得不够一碗水端平)。

2. 考虑将敌人消灭后模型设置为不可碰撞体,防止阻挡弹道的情况出现。

3. 统一优化速射弓乃至法师的索敌问题(我对法师不甚使用所以不清楚),为了不添加像act游戏和传统rpg游戏一样冗杂的索敌系统,损失游戏本身的优雅,可以考虑将索敌优先度就当前屏幕朝向加权,而非一味进攻最近敌人,造成只能攻击“具有嘲讽的敌人”的尴尬。

就“机动性/抗压性”而言(二者取一即可):

1. 可以考虑将“滑步弓”模式下R射击的附魔能被宵宫e技能涵盖,恢复宵宫一定的机动能力。

2. 如果不能满足上一点,希望宵宫开e技能后焰硝庭火绕身,提供一定减伤和韧性加成抗打断。

不难发现,这些机制的优化对于宵宫本人的输出能力其实并没有什么影响,对游戏平衡更是如此,希望宵宫优化的人不过是爱她,并且希望拥有更好的游戏体验罢了。所有玩家的利益本就是一致的。

「链接」

李师师改 http://www.webgnss.com/jiajuzhuangxiu/zhuangxiugonglue/3871.html

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