炉石传说:在这个赛马版本的一股中速清流 任务贼攻略

  • 2021-08-07
  • John Dowson

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炉石传说:在这个赛马版本的一股中速清流 任务贼攻略

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看到大家都在抱怨标准的赛马环境,恰巧我用任务贼上了传说(10星,新版本白银开打,之前不怎么玩标准所以名次不高),又看到版面有新版本攻略活动,就来抛砖引玉一下,也给喜欢中速节奏卡组的爱好者一个选择。

我觉得任务贼是现环境最强的中速卡组了,虽然其他卡组打出上限基本谁也打不过,但是靠抓下限打几乎所有主流卡组都有略微优势,打杂技(举例:暗牧)基本吊打(颇有当年szb的SRN中速皇那味了)

先上卡组:

### 任务贼

# 职业:潜行者

# 模式:标准模式

# 狮鹫年

#

# 2x (0) 暗影步

# 2x (1) 军情七处的要挟

# 1x (1) 奖品掠夺者

# 1x (1) 探查内鬼

# 2x (1) 秘密通道

# 2x (1) 魔杖窃贼

# 2x (2) 军情七处潜伏者

# 1x (2) 变装大师

# 2x (2) 狐人老千

# 2x (2) 行骗

# 2x (2) 邪恶挥刺(等级1)

# 1x (2) 高效八爪机器人

# 2x (3) 军情七处探员

# 2x (3) 军情七处特工

# 2x (4) 军情七处渗透者

# 2x (4) 军情七处线人

# 2x (7) 军情七处刺客

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

构筑其实没什么好说的,就是把所有带军情七处的牌全带上,然后再把所有贼都会带的超模牌带上就差不多了。稍微说一下几张单卡的取舍:

454破奥秘:说实话质量挺低的,但是打这套牌最劣势的任务法有奇效,所以还是带上了。而且任务贼做任务是很重要的,当白板用也没那么不堪。

邪恶挥刺:其实一开始没卡位带它,然后发现打任务法37开,带上它大概有55。而且不带挥刺没有斩杀,现在都是竞速对局,经常差一点。必须带满。

奖品掠夺者:其实可以带满,但是现在不下怪的任务卡组太多,所以还是下了一张。

八爪机器人:同奖品掠夺者,属于打有交换的卡组好用的。这套牌没什么办法自己触发暴怒,后期抽上来没用,用起来没有上个版本那么强,所以带一玩玩,带几张都可以。

变装大师:感知不强的一张牌。然后这个版本都是赛马和快攻,就算是贼一般也默认锁喉贼,起不到信息差的作用,脑测没什么用。带他是因为我在版本前吹过他。然后232裸拍确实可以接受。可以换一张奖品掠夺者。

腾武:除了回手577没想到别的用法,但是一般不可能一回合拍两次577(会爆牌)。放弃。

其他过牌:质量不够高,这套牌是要为577腾手牌的,这套曲线不低,而且现有过牌可以撑到任务做完,故放弃。

留牌:

留任务和低费,没什么可说的,打法师不留1打3,留454。(节奏卡组还是以自己的节奏为主,怎么节奏好怎么留牌)

打法:

前期挂任务(后手可以跳八爪),然后就拍各种军七牌,做任务,争夺场面优势,施压,没事做了就开通道(744能拍就拍,现在环境基本赚不到的),一般可以在7费左右拍下577,用小工具在2回合内制胜。

各职业:

法师:虽然现在有各种不下怪卡组抓法师,法师热度下降了不少,但是还是绝对的环境定义者。法师是最难打的,因为他处理场面压力的能力最强,而且做任务和解场是兼容的。贼真的很难站住场,站住了也很难踢到脸。而且还是少有的有回复的职业(虽然冰甲对各种不打脸职业就是送的,但是任务贼还是很恶心这张奥秘的,所以才带了454)。

打法没什么区别,就是尽量站怪,蹭脸,在前期尽量蹭10血以上。在他要下577的回合铺一波大的,给足场面压力,让他面对“强行下577就快死了“的场面(法师:炽热连击接全场打6)。下斯卡布斯的时候绑定潜行(下过577以后是全场打6,7血潜行不会死)。

1费闷棍给577也没事(反正下下回合基本必有一个死),3攻刀是少有的直伤,早点提起来砍脸。魔杖窃贼找直伤,下完斯卡布斯的下一个回合带走对面(一般来说是对面先做完任务,如果是斯卡布斯先下去法师基本就走远了),带不走就只能摆烂了(下132控顶然后假装不死,或者找不到直伤挂个法反之类的)。打胡的法师基本没办法,一般来说大概46,打那种内卷构筑甚至小优。

猎人:大部分t7,少数任务。先说任务猎:非常好打,82开,就一直给场面压力,任务猎解不动的。而且任务猎对潜行没有任何办法(站位记得防套索),也没有回复,还没有过牌,就算下了577(能拍下来就不容易了)也不容易一回合带走贼。

除非贼很卡手,一般输不了。T7:64大概,就是场面争夺那一套,贼返完场踢2-3轮就赢了。主要看贼展开顺不顺利,一定要站场,不要觉得解完就赢了。

瞎子:64,默认任务吸血瞎,一直给场面压力就行了,他做任务就不能解场,还是比较容易踢到脸的,一直施压可以拖慢他的任务,还可以让他卖组件,最后577下去就一波压死了。不过对面减到组件了7费带走你还是没什么办法。

萨满:73,带毁灭锤的比t7笨重,带敲狼锤的直伤不足。占据场面优势就平推了。

贼:没怎么见过内战(也没有带变装大师的),一般是锁喉贼,和狂野的鬼灵贼一样,前期基本空过,当自己快攻打就行了。如果能把鲨鱼闷回去基本稳赢,一般6费逼出斗篷,对面被迫启动(还可能卖了不少法术),不太容易otk。考虑到技师水平,大概64吧。

术士:主要看对面,那种1费任务2费跳符文秘银杖3费回火4费主母弃手的谁也打不过,2费嘬3费嘬的也是谁也打不过。

小德:感觉咬人德很强,前期就做任务,7费588+复制,然后一回合咬8叠8甲,不知道怎么赢。不过比较少。其他的就中速打打就行了,挺容易的。

牧师:就正常打,经典中速打控制,注意施压适度,每回合铺他必须解的场面,但是不要把自己的资源用完了,让他解着难受。耗到他没解牌就行了。这套牌资源不是很丰富,自己没资源输了也正常,这是唯一一个要给577留暗影步的对局,可以多压几波。等对面下光沐摆烂被闷回去基本就赢了。

骑士:污手骑,脑测是好打的,这套牌返场强且灵活。实际上就打过一次还卡手输了,不评价。

战士:没见过,应该好打的。

8月5日晚更新

打到前1000了,更新构筑以后21场86胜率,任务法变少是重大利好,体感现在有T1实力。今天晚上不想打了,不然感觉能进前500。

更新一下职业对阵情况,只有打法师是劣势,打骑士小优,要抓住对手节奏不好的时机快速抢死,不能混。打奇迹贼感觉有73开。战士还是没见过。

「链接」

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