《千面英雄》里有句话:每个人的一生,都是寻找自我的英雄之旅。真正的英雄,是在看清生活的平凡真相后,依然热爱生活。来自浙江金华永康市酥溪东路快递点部的张金柱,在刚刚结束的德邦邂逅筝心txt新浪
战舰少女R:5.3.1航系改造船评以及当前版本航系组队探究邂逅筝心txt新浪
战舰少女R:5.3.1航系改造船评以及当前版本航系组队探究
NGA-五葉茶
整篇文章长不看结论:
1、大黄蜂很厉害赶紧练起来。72工程和欧罗巴都价值不高。
2、萨拉可以切先驱了。
(1)六航或者混比较厉害轻母的航轻混,可以直接用双先驱;
(2)五航+X或者轻母不太厉害的航轻混,单先驱架大黄蜂企业,根据场合用本宁顿或者信浓buff;
(3)四航或者以下,你原来怎么上就怎么上,四航罗宾加在这个阵容里弱得很。
一、航空战单船伤害模拟
我是图
注意这里只统计航空战;航母的技能一部分是覆盖炮击战,一部分不会,这方面对航母的能力也是有影响的;今天花了三四个小时重新做了工具,整理了输入输出,写了点VBA,感觉好久不写VBA手都麻了,写完就后悔不如用CS或者lua拼一个。
二、近期实装航母技能分析
这一part还是老规矩:
备注1:所有未测试的技能均按照文字描述正确生效评价,测试后的技能按照最新的测试结果评价,文档完成后如果再出现测试结果影响评价则不进行额外修改。
备注2:爬塔活动的费用/特殊BUFF效果不纳入考虑:所有船需要有一个相同的评价标准,且可以轻易达成“费用并不限制强度”这个目的。不考虑因为工程局加点导致的属性差异:它们通常在同船型中没有差别。
大黄蜂(改)
远洋破袭:自身航空战阶段自身攻击命中后必定暴击,炮击战阶段自身伤害降低10%。炮击战阶段优先攻击要塞、机场、港口、航母。自身全阶段攻击要塞、机场、港口、航母时降低敌方100%对空值(不包括装备)。当队伍中航母>=2时,增加自身30%暴击伤害。
技能分析:
大黄蜂这面板就真没啥好分析的,45火力带一个11飞的小格,就普通得不能再普通。
技能方面,容我先吐槽一下泥萌的第一句话,就我上面打的这个,敢不敢不要病句。技能方面可以分为3个部分,第一个效果是:航空战必爆加30%爆伤,这让大黄蜂直接超过满状态罗宾加,还是直接跳了10%以上,成为新一代航母单体输出扛把子(见上图),触发也很容易,只要不单飞就行。反正航系谁也不会拿单体输出船去单飞,可以理解为默认生效。
第二个效果是:对路基航母攻击直接无视本体对空;赤城单体极化版,触发特攻效果极高,不触发也没关系,毕竟100%的1.8在那摆着。
第三个效果是:炮击战阶段伤害降低10%,且对航母路基特攻。路基特攻是你游的第一个,因为有上面无视对空的底子在,这个特攻还会更强,伤害降低10%这个效果算是一个小平衡,连无视对空的增益都吃不掉,不必在意。
长不看结论:
1、当前版本最强单体航母,而且是涉及到航系玩法洗牌的核心(下面讲),建议尽快练好,有精力的指挥官去补战术;
72工程
定点击破:增加自身15火力值,航空战阶段优先攻击对位敌人,命中过的对位敌人在炮击战阶段无法攻击。
面板技能分析:55火无小格的面板,但是注意到,55火是14放飞,第一个15并不大如果产生击坠可能会不满飞。输出能力拉胯的很(见上表)。
特性很有意思,是航空战必然攻击对位+命中后炮击战沉默,其实说不定会有应用价值,前提是值得浪费一个位置去沉默,目前过往活动中,还没有这种应用场合,以后说不定会有,比如打对面单船的Elite或者RJ,是绝对值得一换一的。
不过因为自身能力的渣渣,毕竟还是杂技。不是非常适合和航系整队出战,4频率狙击一个是极大增加方差的。日常和打捞的情况下,对一些位置的问题船的狙击是可以实用的,比如某些图的导弹船。总之就是输出和频率都不好。特性沉默是杂技,仅有很小的应用空间。
欧罗巴
远洋破袭:增加自身护甲穿透30%,根据总出征数(上限30000)增加自身最多15点火力值和命中值。
面板技能分析:面板45火加上技能60火,15飞的航母12、18、15、6的搭载,太惨了。30穿甲反馈到输出上也不是很好,见上图。属于板凳役,不会用到。
三、当前航系组队推荐
1、序言和介绍
我曾经在两年前的[当前版本环境下双先驱6航阵容可行性探讨]中仔细计算分析了双先驱的可能性,并且在当年也下了结论:“3、在航母强度继续增强的以后,如果持续有航母在队伍中的输出价值逼近甚至超过加加6,那么加加切先驱的日子也就快到了。”
然后呢,然后喵的你游在这两年开始疯狂放BUFF系航母、装母,什么本宁顿、提康、信浓,唯一称得上单体输出的企业也是不够突出,这个贴基本就这么搁置了,我不知道多少人还记得(好像前两天我贴了哪)。
终于的终于,泥萌终于给了个好的单体输出航母——大黄蜂,双先驱继续讨论的前提存在了。接下来我会分别按照6航/混轻母/5航/4航及以下来分析当前航系队伍双先驱的性能。
基本数据计算:
(1)用第一部分的100甲的输出,其他数据均同第一部分表格。
(2)计算赤城收益时,计敌方对空为100。
2、六航队伍探究
6CV/AV在当前版本,并不属于一个常见队伍型,更多的场合会混一个轻母反潜,或者混一些导弹船/炮船来补刀,不过这里也要讨论下,毕竟是先手频率的最高点,也不是完全没有可能性。
6航航空战总输出模拟:
我这边找了几个典型的6航队伍:
(1)第一个是传统的赤城单先驱无信浓,大黄蜂进组后,明显挤掉了一些不确定的位置,配合6加的高输出和本宁顿的加成,这个就是近两年的思路了。
(2)第三个是赤城双先驱的队伍,和第一个船只完全一样,双先驱25号位(梦回2016),使先驱的高额加成覆盖全队,可以看到,5战斗机以下时,输出高于第一个方案,而且标准差更低输出更稳定,这里还有一个更好的优势是,炮击战所有船吃到先驱buff,还是很可观的收益。此处注意,战斗机不是赤城全背,而是先放三个buff船的小格子。
(3)第四个队伍是赤城单先驱信浓的队伍,抛弃罗宾加,用赤城信浓本宁顿三辅助极化核心位置的输出,这一队输出极高,且经过尝试后发现,如果用罗宾加顶掉企业外的任何船,输出都是降低的,稍微有点缺点就是方差有点大,带信浓必然的现象。这队的第四个战斗机位置最好在信浓小格。
理论上来说,我们目前航队出战很少有超过5战斗机的,所以6航的双先驱/单先驱三辅助替换掉罗宾加队伍,是必然的结果。
3、五航一轻母队伍探究
5航1轻航空战总输出模拟
同样是几个比较典型的5航+1轻队伍:
(1)第一个是传统的赤城单先驱队伍,巨像换本宁顿;第二个是双先驱队伍巨像换本宁顿,巨像本身的输出并不低,在这里因为赤城的价值被提高了,所以整体的输出还是多先驱更高;
(2)如果单先驱,我组了另组了两队(3和4),第三队是保留本宁顿的单先驱,罗宾加这里在输出上比本宁顿低,除非不要企业否则没空间,而且这一对输出直接甩上两队10%,另一队用信浓buff输出也不低,方差稍高,也是一种选择。
可以看出,航轻混中,轻母比较厉害则和纯航比较类似,轻母比较菜就会接近下面说的5航+x的队伍,其实这个过渡态唯一的区别是罗宾计算的时候多一层,其实道理相同。
4、五航+X队伍探究
5航+X航空战总输出模拟
同样是几个比较典型的5航队伍:
(1)前四个是有赤城的。首先比较3和4,赤城单先驱罗宾加算是原来版本5航最好的组合了,一个船不换直接切先驱,2战斗以下输出增加,2-3基本持平,4战斗以上不如原来阵容,但是这只是开始。
(2)罗宾加换本宁顿,见1,换信浓见2,输出直接飙升8%-10%;这里大家不难看出,其实单先驱的情况下,罗宾加下场的点是先驱架的两个位置必须有个好输出替代,原本没有的时候,加加下去找不到好船替,总不能拿个本体输出拉胯的buff船放那里,现在有大黄蜂了,就可以实现了。
(3)后两个是ban赤城的。感谢凯风提供思路,这里直接双先驱丢掉赤城就和原来一样了。
5、四航+2X队伍,及航母更少的情况探究
这种队伍你会上罗宾加?
四、一些杂项讨论
Q:刚过61航系池子不太好的指挥官,加加要不要改先驱?
A:建议直接改,当前版本大黄蜂企业全部是决战白给,慢慢发展就好了。
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