魔兽世界怀旧服:关于[盾牌掌握]天赋的计算及格挡器对仇恨的提升

  • 2021-07-13
  • John Dowson

北京1月27日电据上海发布微博消息,1月26日0—24时,新增本地新冠肺炎确诊病例1例。 该病例常住黄浦区,系1月21日确诊病例的密接者(兄妹关系)。1月21日已被集中隔离观察,期间出现症状。综合流行病dmm18

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魔兽世界怀旧服:关于[盾牌掌握]天赋的计算及格挡器对仇恨的提升

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并不是要推荐大家都点这个天赋或换这个SP,只是计算出来,供大家参考。

先上个结论

这3点天赋几乎完全是仇恨向天赋,点满3点盾牌掌握天赋,盾猛总伤害提升11%,盾猛仇恨提升6%,战士整体仇恨提升2%。

格挡器如果卡着CD用,盾猛伤害提升约6.7%,盾猛仇恨提升约4%,战士总仇恨提升1.4%。

以上数字已考虑了未命中躲闪招架暴击。

以下是今天做的2个测试

其实格挡值相关的数据精华贴都有,今天只是顺便测试一下看看是否准确。

1.格挡值对于盾猛伤害的加成系数。

不开格挡器盾猛打人平均是600,开了以后增加200格挡值,盾猛平均伤害是800,所以格挡值对于盾猛的加成系数为1,和精华贴是一致的。

2.盾牌掌握天赋对格挡值的加成。

我从完全不点,到点满3点,都找人当木桩打了很多盾猛,取平均值的话是下面的情况:

1点都不点:均伤560

点1点盾牌掌握:均伤583

点2点盾牌掌握:均伤600

点3点盾牌掌握:均伤619

也和精华贴一致,盾牌掌握指的30%盾牌吸收量,就是直接加的30%格挡值。

以下计算这3点天赋带来的提升

盾猛技能说明基础伤害是420~440点伤害,我们算他是430,我的格挡值是260左右,所以盾猛税前伤害是690,打BOSS的伤害就是690*BOSS的减伤系数。

点满30%天赋,可以把我的格挡值变成338,盾猛税前伤害变成768,打BOSS的伤害是768*BOSS的减伤系数。

(768*BOSS的减伤系数)/(690*BOSS的减伤系数)=11%

也就是盾猛伤害可以提升11%左右。

盾猛均伤大约是450(是已经把躲闪招架等都考虑进去的数字),额外仇恨是307,盾猛造成的伤害/盾猛额外仇恨大约是6:4,所以盾猛总仇恨提升了6%左右。

又因为盾猛在6秒循环里贡献的仇恨大约是35%(这个是根据是上一个计算贴大致估计),所以这3点天赋大约能提升战士2%的总仇恨。

格挡器计算方法类似,不重复了,卡CD用的话总仇恨可以提升大约1.4%。

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