原神:莫娜泡影机制彻底解析完毕 泡影学该迎来新时代

  • 2021-05-24
  • John Dowson

拥有20多年潜水经验的女潜水员Terri Olah近期在美国佛州大西洋海岸潜水时遇到鲨鱼,发现它误食鱼钩卡在嘴里。Terri和另外一名潜水员不惧危险,一起抓住鲨鱼的尾巴让它保持静止状态,小心入间同学入魔了漫画

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原神:莫娜泡影机制彻底解析完毕 泡影学该迎来新时代

NGA-formyshrine

书接上文[关于莫娜泡影破裂条件的深入研究,目前得出的结论互相冲突,想征集一下各位的理解]

这里先给所有参与讨论的同志道个歉,因为我的个人操作问题导致测出的数据出了很多问题,很多讨论都因为在错误的数据之上所以无法得出正确结论,在修正数据再次进行测试后,得出了一套新的结论.

1.泡影破裂的实际条件取决于技能的硬直等级,与力的方向、技能削韧无关。

实际上泡影破裂条件是怪物受到的力大于0,但怪物实际受到的力≠技能施加的力,怪物实际受力取决于硬直等级、力的大小、削韧多方面影响,主要因素就是硬直等级。

等级1 轻颤 及以上的攻击才会打破泡影,泡影破裂不取决于技能削韧。

2.怪物的质量、重量以及脆弱状态,不影响泡影破裂,等级0 无影响 的攻击,无论如何都不会打破泡影。

针对上一贴的Q&ampA:

-为什么之前测试中,等级0无影响的可莉Q打破了怪物泡影?

对不起,没注意泡影时间到了,是自然破裂的。

-为什么之前测试中,低质量(30)的丘丘人受到更多种攻击会打破泡影?

这个是怪物的韧性表,我只注意到了丘丘人所属的小卒的韧性条60,但没有注意到小卒类型怪物基础受削韧系数就是1.2,莫娜泡影削韧是50,乘上1.2后正好等于60,会直接把丘丘人打进脆弱状态。

等于之前所有对丘丘人的测试结果都是脆弱状态下的。

-为什么同样是小卒的骗骗花测试结果和丘丘人不一样?

淦他的骗骗花,之前测试我为了节约时间,是开了6层钥匙直接就丢的泡影,而骗骗花出生时有一个出土动作,虽然韧性力学没写,但这个出土动作绝对有额外削韧系数,减免了泡影的削韧,等骗骗花出土动画结束后再泡影,得到的结果与丘丘人相同。

出土后再抓的演示:

淦,淦!就因为骗骗花这吊东西,误导了我多少测试结论。之前发现带盾丘丘人与普通丘丘人结论不同,与骗骗花和其他怪物一致,也是因为小盾同样会减免泡影的削韧,而不是盾牌会增重。

能看表中数据,最差的木盾也有1/2的减免,经过测试,先手用其他攻击对带盾丘丘人削韧后再泡影,得到的结果与普通丘丘人相同。

-脆弱状态对破裂无影响是怎么证明的?

小卒类型的脆弱时间为五秒,对普通丘丘人使用泡影过五秒再进行攻击,原本会打破泡影的攻击也不会再打破了。

用莫娜划水演示:

怪物质量和泡影破裂是没有关系的,所有怪物一视同仁,只存在有没有被打进脆弱状态的区别。

3.脆弱状态不对泡影破裂造成影响,但处在非脆弱状态的怪物,可以抵抗住削韧为0的攻击的硬直等级。

这条属于猜测,通过第一条已经证明了硬直等级0的攻击对任何状态的怪物都不会打破泡影,而以钟离共鸣、莫娜划水、尤拉Q等等存在硬直等级但无削韧的技能,不会打破非脆弱状态怪物的泡影,那就说明,这些硬直等级都没有生效。

推测,同时具有硬直等级和削韧的技能,才能正常对怪物造成硬直,只是因为非脆弱状态时韧性条仍然生效,使怪物抵抗住了硬直产生的击退、击飞等效果。

通过观察可以看到,即使没有打出击退、击飞等硬直,怪物在被有削韧的技能命中时,也有“歪头”这么一个效果(玩家角色也有),无削韧的技能在命中怪物时没有这个歪头。

于是,我们就能通过这些结论,就可以找出:

哪些技能才不会打破泡影?

第一类:硬直等级0 无影响 的所有技能

具体技能数据建议对照[《韧性力学》]原表,因为表格过多,我就不再搬运了。

我在这里列一下,由于不少属于这类的技能都无法单独使出,能单独放出的技能只有

可莉Q,行秋EQ的贴身潮湿,行秋Q的副剑部分,芭芭拉E的贴身潮湿,风主Q

-至于行秋Q哪些剑是主剑哪些剑是复剑,直接搬运T佬原话。

-为什么之前测试风主Q打破了泡影

之前没有清掉莫娜Q造成的潮湿状态,扩散反应会造成硬直等级1的微颤,打破了泡影,重新测试后证明,即使怪物处于脆弱状态,硬直等级0的风主Q,哪怕有削韧,也不会打破怪物泡影:

有没有感觉很魔法?按旧泡影知识根本没法解释这个现象。泡影学,真神奇啊 。当怪物处于非脆弱状态时,额外增加。

第二类:无削韧 的所有技能

这块技能就太多了,莫娜划水、钟离共鸣、胡桃血梅香等技能属于这一类(行秋芭芭拉的潮湿属于同时符合两类要求),这里举一个最新的例子,尤拉Q。

注意,只有斩击那一刀没有削韧,开Q的风压和爆炸都有削韧。同时,这也是能让尤拉Q爆炸吃到莫娜星异的两种方法之一。

于是,通过这两条规律,我们就可以直白的判断出哪些技能可以为我们泡影学所用,在将来更多的新角色新技能实装时,也可以直接对照这两条规律直接下结论。

注意,冰泡影适用于这两条规律,非脆弱状态时,冰冻状态可以抵御住怪物受到的技能削韧。而脆弱状态,所有额外削韧系数不生效,冰冻失去保护作用,所以实战时偶尔会出现 自己操作明明没有问题,结果冰泡影还是破了的这种情况。

在了解清楚规律以后,就可以通过规避脆弱状态时间,来避免冰泡影意外破裂。

结语

自开服以来,对莫娜泡影的研究一直属于摸着石头过河,直到今日,泡影机制终于解析透彻,泡影这条河,被摸干了。

至此,感谢一路上对我提供帮助的所有朋友,尤其是上一贴中被我带偏,陪我一起对着错误数据瞎互转的朋友们。

特别感谢奠基之作《韧性力学》,以及被我连续多次骚扰的作者T佬。

因为之前数据错误导致各种结论互相矛盾,一度搞得我焦头烂额,说实话真想直接甩摊子走人,现在都在研究又强 又美臀 的新角色优菈,谁整天闲着没事对着莫娜一个老角色 糟糠之妻 整天转来转去的。

但打1.0开始起,雷前置核弹(已死)、冰前置核弹、冰泡影,我已经陪 泡影 莫娜走过了这么久,看着莫娜从半部讨龙到核弹猴王,从被公子争抢饭碗抢到版本答案莫甘娜,我若就这么放弃了,泡影学可能后继无人了。

目前全网缺少对泡影的严谨性攻略,我打算用新理论重新对旧的几份泡影攻略进行一次翻新,《泡影学》该慢慢动工了。

哦对了,此帖内容不保真,以上所有内容个人推测,就像之前我一直对泡影破裂取决于削韧深信不疑,结果就真的错了。

如果将来有新数据证明了更准确泡影机制,请以新机制为准。

绝对仕途 http://www.webgnss.com/jiajuzhuangxiu/zhuangxiugonglue/2009.html

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