中国人讲究中庸之道,或者说和气生财。在中国历史上,建立过几次大一统的王朝,但是除了蒙古族建立的元朝对外有侵略行为,其他建立的大一统政权很少影响其他国家的正常发展。比如说当时的秦朝,为美国中文在线
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赛马娘:成田白仁先行/差行的育成与观测
NGA-灵華Yoroshiku
成田白仁作为高人气的三冠马,引入到游戏里定位也当然是中距离的先/差行马。这里我也练了两匹不同跑法的在通过育成过程以及大赛的表现与各位分享一下。
首先,差行成田白仁。为什么先说差行而不是先行呢,因为我认为差行比起先行更适合成田白仁,理由我会在后面说明。对育成的比赛和大赛进行观察,差行的固有触发是远高于先行的。此外,成田白仁的固有称号(影をも恐れめ怪物,图5所示)在育成中也能更容易地达成目标。
此外进行德比的时候,差行能比先行更有效地触发固有技能的差行也能更好的领先第二名5马身。根据属性如果觉得不稳可以提前点耐力技能。在这里我认为比较好的差行配卡大概就是3速2耐,这样能比较好的利用20%耐加成以及10%的速加成。优先度比较高的卡为小海湾和北黑,其次为荣进闪耀,东商变革,玉藻十字,双涡轮,帝王。友人卡可以自行选择绿帽或者桐生院(满破桐生院优先于0破绿帽)。这些卡可以根据自己的BOX进行变更,例如耐力卡嫖一张小海湾剩下的耐力卡可以选择荒漠英雄,重炮,光钻(突破度高的优先)。玉藻十字的高hit等级已经技能模组非常适合差马,荣进闪耀同理。东商变革拥有爱娇事件,比赛训练加成等属性应有尽有包括技能点提升加成使得这张卡所有马都可以适用至于为什么差行选择双涡轮,原因就是属性好!
然后差行的期望属性用比较高一点的数值来育成大概1150+ 1000 800 350 400 或者耐力彩多的情况下是900-1000+ 1150+ 800 400 400(根据每个人的BOX不同速,力,耐,根会有所下降或提升),在这种高耐力的加成下,回复技能也可以只出一个金回。因子选择的是力和耐。
因此根据不同的BOX配卡会进行更改(越上面为越好的卡,突破高优先,例如40的重炮优先于30的光钻,第一排下面是可以进行替换的卡):
(速)北黑 - 帝王 - 荣进闪耀 - (耐)小海湾 - 玉藻十字 - (友)绿帽
东商 (耐)光钻 桐生院
双涡轮 (耐)荒漠英雄
妹妹头(速) (耐) 重炮
特别周(速)
圣王光环
图1和图2是自养的一只差行马(所示)
配卡与差行一样展示(速度卡除北黑可以自行搭配,同上高破优先,越上优先度越高):
北黑 - 帝王 - 东商变革 - 小海湾 - (力)八重无敌(最好借满破的,不然可以适用其他已拥有的高破力卡)友人卡同上
双涡轮 神鹰
妹妹头(速) 妹妹头 (力)
特别周(速) 胜利奖券(力)
圣王光环
3速2耐:北黑 - 帝王 - 东商变革 - 小海湾 - 樱花千代
双涡轮 (耐) 光钻
妹妹头(速) (耐)荒漠英雄
特别周(速) (耐)重炮
圣王光环
图三图四是自行养的先行
此外,在育成成田白仁的时候有几点是要注意的,第一,第二年过后请尽量选择第一个选项(出席する)图5所示,这样你在第三年的比赛会全部变成一些重赏G1比赛,同时也能获得更好的属性和技能点。第二,在选择了第一个选项出席する的情况下请尽量不要在第三年有马之前学习直线巧者和荣誉补给,因为第三年有马第一胜利了可以获得2级的直线巧者和荣誉补给,这也只能说聊胜于无吧。育成的时候尽量把能跑的G1都跑了(第二,三年能菊花赏-日本杯或者是天皇赏秋-日本杯之间的比赛自行选择,不愿意承担连续3次比赛的风险可以选择挑一场跑),毕竟技能点还是比较缺的。不过有好的彩圈适当可以选择放弃一些比赛。此外,第二年的宝塚纪念对抗琵琶晨光(必为第一人气)较为困难,也可以自行选择放弃或应战这场比赛。
最后祝各位一发入魂SSR,育成每回合多彩圈!
平一指 http://www.webgnss.com/jiajuzhuangxiu/zhuangxiugonglue/3353.html
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