《哥特王朝》重制版开发中 THQ成立新工作室专门负责 去年《哥特王朝》在Steam推出了一个画面升级的“试水版”,后来宣布会将游戏进行重制。今日THQ Nordic宣布成立了新工作室Alkimia Inter小牛 热火
魔兽世界怀旧服:Airj's 毁灭术士的数学模型小牛 热火
魔兽世界怀旧服:Airj&aposs 毁灭术士的数学模型
NGA-airjqqq
结论
无论火/暗术士,循环中加入献祭,dps都是正向提升,尤其是前期装备差的时候.
其他结论请看术士入门贴[链接]
如果你只想知道结论,下面可以忽略,如果你想知道"为什么",请继续.
英文解释
sp=法伤
fire_sp=火焰法伤
shadow_sp=暗影法伤
hit=命中
crit=暴击
haste=急速
mana=魔法值
mp5=战斗状态下每5秒回蓝
cod=厄运诅咒
im=献祭
inc=烧尽
sb=暗影箭
lt=生命分流
***_ps=***每秒
基础知识
强化暗影箭理论覆盖率=(1-(1-crit*hit)**施法次数修正)
施法次数修正=4*(1-每秒不可触发强化暗影箭直接暗影伤害技能数/每秒可触发强化暗影箭技能数)
四术士一暗牧情况下~=4*(1-(1/14*3)/(1/2.5*4))~=3.5
暗影箭仅法伤伤害期望=(基础伤害[576]+(施法时间法伤系数[6/7]+天赋暗影烈焰[0.2])*sp)
全局暗影增伤幅度=(1+0.2*强化暗影箭覆盖率)*(1+牺牲魅魔[0.15])*(1+暗牧暗影易伤[0.1])+(1+暗牧魔法易伤[0.05])*(1+暗影诅咒易伤[0.13]])
暗影箭命中伤害期望=暗影箭只算法伤伤害期望*全局暗影增伤幅度
烧尽仅法伤伤害期望=(基础伤害[479]+有献祭附加伤害[120]+(施法时间法伤系数[5/7]+天赋暗影烈焰[0.2])*sp)
全局火焰增伤幅度=(1+天赋灰烬风暴[0.1])*(1+牺牲小鬼[0.15])*(1+火法火焰易伤[0.15])+(1+暗牧魔法易伤[0.05])*(1+暗影诅咒易伤[0.13]])
烧尽命中伤害期望=烧尽仅法伤伤害期望*全局火焰增伤幅度
献祭直接伤害仅法伤伤害期望=(基础直接伤害[331]+特定法伤系数[0.2]*sp)
火焰增伤幅度=(1+天赋灰烬风暴[0.1])*(1+牺牲小鬼[0.15或者0(暗影箭输出情况)])*(1+火法火焰易伤[0.15])+(1+暗牧魔法易伤[0.05])*(1+暗影诅咒易伤[0.13]])
献祭直接伤害期望=献祭直接伤害仅法伤伤害期望*(1+天赋强化献祭[0.25])*火焰增伤幅度
献祭持续伤害期望=(献祭基础持续伤害[615]+特定法伤系数[0.65]*sp)*火焰增伤幅度
生命分流回蓝值=基础回蓝值[582]+特定法伤系数[0.8]*sp
厄运诅咒蓝耗=380
暗影箭蓝耗=420
献祭蓝耗=445
烧尽蓝耗=355
在使用暗影箭输出,且不用献祭时,暗影箭蓝耗乘以(1-天赋灾变[0.05])
伤害代码
结果
基础数据
buff法伤1200,实际P1毕业满buff法伤可以在1350~1400.
法伤算上特效触发和药水,平均值还能再高100点.
满buff暴击28%,实际P1毕业满buff暴击可以在30%~32%
命中99%
急速5%(战鼓)
图例
圆圈为火
方块为暗
点线为不用献祭
虚线为火伤低于暗伤200点
红色为[有暗牧][有火法][用厄运诅咒]
绿色为[有暗牧][无火法][用厄运诅咒]
深蓝色为[无暗牧][有火法][用厄运诅咒]
浅蓝色为[无暗牧][无火法][用厄运诅咒]
紫色为[无暗牧][无火法][不用厄运诅咒]
伤害随暴击的变化
伤害随法伤的变化
小牛 热火 (实习生高行健)据《科学》网站近日报道,美国诺基亚贝尔实验室的科学家建立了一种新算法来分析人的梦境,并通过机器自动分析了来自“梦境银行”(DreamBank.net)网站的24000份数据,证实了
免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186