魔兽世界怀旧服:Airj's 毁灭术士的数学模型

  • 2021-04-06
  • John Dowson

《哥特王朝》重制版开发中 THQ成立新工作室专门负责 去年《哥特王朝》在Steam推出了一个画面升级的“试水版”,后来宣布会将游戏进行重制。今日THQ Nordic宣布成立了新工作室Alkimia Inter小牛 热火

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魔兽世界怀旧服:Airj&aposs 毁灭术士的数学模型

NGA-airjqqq

结论

无论火/暗术士,循环中加入献祭,dps都是正向提升,尤其是前期装备差的时候.

其他结论请看术士入门贴[链接]

如果你只想知道结论,下面可以忽略,如果你想知道"为什么",请继续.

英文解释

sp=法伤

fire_sp=火焰法伤

shadow_sp=暗影法伤

hit=命中

crit=暴击

haste=急速

mana=魔法值

mp5=战斗状态下每5秒回蓝

cod=厄运诅咒

im=献祭

inc=烧尽

sb=暗影箭

lt=生命分流

***_ps=***每秒

基础知识

强化暗影箭理论覆盖率=(1-(1-crit*hit)**施法次数修正)

施法次数修正=4*(1-每秒不可触发强化暗影箭直接暗影伤害技能数/每秒可触发强化暗影箭技能数)

四术士一暗牧情况下~=4*(1-(1/14*3)/(1/2.5*4))~=3.5

暗影箭仅法伤伤害期望=(基础伤害[576]+(施法时间法伤系数[6/7]+天赋暗影烈焰[0.2])*sp)

全局暗影增伤幅度=(1+0.2*强化暗影箭覆盖率)*(1+牺牲魅魔[0.15])*(1+暗牧暗影易伤[0.1])+(1+暗牧魔法易伤[0.05])*(1+暗影诅咒易伤[0.13]])

暗影箭命中伤害期望=暗影箭只算法伤伤害期望*全局暗影增伤幅度

烧尽仅法伤伤害期望=(基础伤害[479]+有献祭附加伤害[120]+(施法时间法伤系数[5/7]+天赋暗影烈焰[0.2])*sp)

全局火焰增伤幅度=(1+天赋灰烬风暴[0.1])*(1+牺牲小鬼[0.15])*(1+火法火焰易伤[0.15])+(1+暗牧魔法易伤[0.05])*(1+暗影诅咒易伤[0.13]])

烧尽命中伤害期望=烧尽仅法伤伤害期望*全局火焰增伤幅度

献祭直接伤害仅法伤伤害期望=(基础直接伤害[331]+特定法伤系数[0.2]*sp)

火焰增伤幅度=(1+天赋灰烬风暴[0.1])*(1+牺牲小鬼[0.15或者0(暗影箭输出情况)])*(1+火法火焰易伤[0.15])+(1+暗牧魔法易伤[0.05])*(1+暗影诅咒易伤[0.13]])

献祭直接伤害期望=献祭直接伤害仅法伤伤害期望*(1+天赋强化献祭[0.25])*火焰增伤幅度

献祭持续伤害期望=(献祭基础持续伤害[615]+特定法伤系数[0.65]*sp)*火焰增伤幅度

生命分流回蓝值=基础回蓝值[582]+特定法伤系数[0.8]*sp

厄运诅咒蓝耗=380

暗影箭蓝耗=420

献祭蓝耗=445

烧尽蓝耗=355

在使用暗影箭输出,且不用献祭时,暗影箭蓝耗乘以(1-天赋灾变[0.05])

伤害代码

结果

基础数据

buff法伤1200,实际P1毕业满buff法伤可以在1350~1400.

法伤算上特效触发和药水,平均值还能再高100点.

满buff暴击28%,实际P1毕业满buff暴击可以在30%~32%

命中99%

急速5%(战鼓)

图例

圆圈为火

方块为暗

点线为不用献祭

虚线为火伤低于暗伤200点

红色为[有暗牧][有火法][用厄运诅咒]

绿色为[有暗牧][无火法][用厄运诅咒]

深蓝色为[无暗牧][有火法][用厄运诅咒]

浅蓝色为[无暗牧][无火法][用厄运诅咒]

紫色为[无暗牧][无火法][不用厄运诅咒]

伤害随暴击的变化

伤害随法伤的变化

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