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魔兽世界怀旧服:NAXX非竞速团盗贼输出细节探讨快船交易保罗
魔兽世界怀旧服:NAXX非竞速团盗贼输出细节探讨
NGA-怎么风又起了
本帖适用于有一定装备和手法基础,但一直在打普通FARM团或轻竞速团的盗贼朋友,一起探讨NAXX中盗贼输出细节。
自NAXX开了以后,楼主一直跟着公会团打,团队在非竞速团队中属于比较强力的,一般正常3-4小时全通,团里DPS也都比较给力,所以楼主的成绩暂时还不错,全明星分数和全程BOSS秒伤都暂列服务器第一。
因为团队每次打完教官都是下线重置那几波小怪,所以没有全程小怪成绩,但是还是有很多可以提高的地方,在这里与大家分享一下我在NAXX中每个BOSS的一些输出小细节,也希望各位能共同探讨更多提高DPS的方法。
首先,配装方面,世界BUFF齐全且轻歌花还在的时候,匕首贼可以参考我的配装,8T3+无尽痛苦+强烈仇恨+速射+艾古(不要问为什么不换超自然,因为穷!!),饰品常驻骨灰盒,另一个饰品个人认为蜘蛛之吻>屠龙。
选择强烈仇恨披风和速射强弓的原因主要是暴击阈值的问题,这套配装,满BUFF暴击刚好不会溢出,这两个部位也是损失最小的部位。
当1小时的轻歌花时间到了以后,披风换成小克披风(联盟有哈卡和王者前提下,小克披风>支配披风),远程换老克弩,衣服换成T2.5衣服。(有世界BUFF单件属性T2.5略好于T3,且8T3效果真的很鸡肋)
其他特殊BOSS的配装后面单BOSS攻略会讲。
首先讲讲盗贼的基本细节:
(1)正常站桩BOSS战,爆发都是越早开越好,破甲鲁莽精灵火上满了(建议装个WA监控)就可以开饰品和剑舞冲动,NAXX很多BOSS可以开多次2分钟的爆发,所以尽量时间轴往前移。
(2)关于冲动的使用,建议装个呼吸条监控的WA,保证15秒冲动能够多回160能量。冲动也是越早开越好,早开冲动也可以更早进入5星切割的循环。
另外建议冲动期间打一个3星剔骨,再用菊花茶补星,因为4T3特效的原因,5星切割循环中会有星溢出。
(3)在BOSS快死时,估算好血量和切割剩余时间,提前打剔骨,再用低星切割续时间,尽量BOSS倒地切割时间刚好用完,提高能量利用率。(而不是BOSS还剩一丝血的时候打剔骨把星用掉,身上还保留着高星切割的时间)
(4)打NAXX神圣磨刀石必备,如果现在包里没有神圣磨刀石,那基本与WCL榜单无缘了。
(5)剑刃乱舞和蜘蛛之吻要一起开,即使打单体,收益也会比单独开更高(这是个数学题,有兴趣可以算一算,楼主只给结论~)反正CD一样,剑刃乱舞做个宏,两个一起用就行。
(6)关于小怪,切饰品、扔炸弹、找背、剑舞的使用等等这些基本操作这里不再赘述,下面主要讲讲每个BOSS的一些小细节。
1、帕奇维克
纯站桩BOSS,开打前可以换上骷髅书、侏儒作战小鸡(攻击有几率触发+5%攻速,同小队可以叠加,楼主最多一次队里触发了3个,可惜没马戏团),能提高不少输出,没什么手法,装备好、再加上点运气就能打得高...
2、格罗布鲁斯
基本也是个站桩BOSS,剑舞和冲动都在出小软的时候开,地精工兵和致密炸弹也在出小软的时候扔,可以毛不少(WCL计算小软伤害),冲动和菊花茶尽量第一次出小软就用掉,不然打残杀狗的时候CD可能没转好。
3、残杀狗
开打前PY个矮牧给你上个反恐,反正爆发好了就用,尽量保证在不会被恐的情况下开爆发。但是一般冲动要打到一半的时候才好,这个要看不同团队。
第一次恐惧有矮牧的反恐,可以保证把剑刃乱舞和蜘蛛之吻打完。
第二次恐惧可以用消失尝试躲一下,因为DBM读条不是很准,所以消失躲恐惧比较难,纯看运气,至今楼主只成功过一次,反正失败了也不亏,消失留着没多大用。
第三次恐惧之前一般冲动就好了,好了就用,DBM恐惧读条快结束时,可以吃一瓶有限无敌药水(这玩意老棒了!60年代最BUG的药水),可以防恐惧,这样可以保证冲动打完。
第四次....emmm一般楼主团没有第四次,如果有的话只能硬吃了,疾跑跑回来吧。
有朋友打残杀狗的时候带联盟徽记,可以解一次恐惧,楼主没试过,不知道效果如何,但是如果极限冲榜的话,会损失DPS吧...
当然极限冲榜,可以PY两个矮牧嘛~两个不够就3个hhhhh。
4、电男
两个小怪也算伤害的~所以小怪也认真点打~
BOSS基本也算个站桩,爆发都留到背后的时候用,在打正面时,匕首贼还是很蛋疼的,在正面时尽量留好能量,80能量以上,呼吸条快到头的时候再放邪恶攻击,能量都存着,因为BOSS是会回头放电的,在BOSS回头电对面的时候,可以打出背刺,能量存的好的话,可以打两个背刺。
在电极转换的时候,也尽量存能量,因为电极转换的时候是不享受伤害加成的,可以快电极转换前把能量用完,电极读条过程中存能量就行了。
5、瘟疫1瘟疫使者诺斯
开打前换骷髅书。
技能时间轴要看团队情况而定,如果你们团队不能在BOSS回到阳台前打完,那就第一波出小怪的时候就把剑舞冲动开了(一般都会让FT把小怪拉到BOSS脚底下的吧,毛一波),等BOSS上阳台回来后,还有机会再用剑舞毛一波小怪。
楼主的团一般都能在上阳台前按死,这种团队的话,个人建议剑舞可以第二波小怪开(血的教训,第一波开的话,剑舞打了七八秒,小怪全死,血亏!),第一波扔个地精工兵就行了,第二波小怪再冲动剑刃乱舞全开,别人没AOE技能了,一般都能毛满15秒。
想打WCL评分的朋友,如果这BOSS一阶段打不死,那基本与橙粉无缘了。
6、跳舞男
楼主打的最差的一个BOSS,主要团队1阶段打不死BOSS,所以分最高才91一直上不去,也没发现什么特别好的提高DPS的方法。
如果团队要打两个阶段的话,起手可以开剑舞,跳舞回来以后,可以再开一次。
7、孢子男
这里装备需要进行调整,降暴击,升命中,披风换强烈仇恨,护腕换其拉死刑护腕,饰品带龙牙+骨灰盒。(骨灰盒大于一切,蜘蛛虽然有1命中,但是加1暴击,等于没加命中,所以龙牙收益更高一些)
开打前换好侏儒作战小鸡、骷髅书,一般CD都转好了。
吃孢子的话,可以在跑过去之前把星和能量都用光,走过去还能打一刀孢子,能毛一点是一点。
当BOSS快死的时候,最后一次孢子可以不吃,因为匕首贼在有世界BOSS的前提下,已经接近满暴击了,所以孢子收益并不大,反而浪费输出时间。
8、蜘蛛1
蜘蛛区楼主从来没有带BUFF打过,所以不知道自己打打法是不是有问题,大家酌情参考。
蜘蛛1我们团跟野团打法差不多,先打两只小的,再打BOSS,一般要有一次虫群风暴,所以整体评分都不高。
开打的时候喝一瓶自由行动药水,小怪直接开剑舞和冲动毛一波,喝自由可以防止被网住,更好地找剑舞输出位置,小怪打完开疾跑去打BOSS,打BOSS的时候一定不要跟远程站一个方向,反正BOSS有180度都算屁股,所以找个人少的角度防击飞~
虫群风暴的时候还会有一只小虫子,也是算伤害的,认真打~如果被这只虫子网了的话,消失解吧。
9、蜘蛛2
没啥细节,剑舞尽量能毛就毛,但是只有那两只会冲锋的小怪算伤害,尽量保证BOSS本体伤害。
10、迈克斯纳
BOSS召唤的小蜘蛛也算伤害,可以扔炸弹毛一波,剑舞也可以留到出小蜘蛛的时候开,消失躲网基本操作,据说化石合剂也可以,但是贫穷限制了我去尝试~
11、教官
我们团这里不给盗贼刷拯救。。打的很难受,消失完了仇恨还是会打到第一,两次马戏团周都是教官死了...
希望下周马戏团牧师大大不要再脱控了~
输出的话,纯木桩BOSS,看好仇恨就行。
12、DK2
WCL不统计,也没太多细节,保命第一,DPS能抢就抢。
幽灵小怪不切割,尽量一只幽灵怪打出两个背刺。
BOSS就不要管破甲什么的了,落地就技能全开吧,不然可能冲动没打完BOSS就死了...
13、4DK
4DK根据每个团不同打法略有不同,最重要的一点就是要保持好节奏,尽量不打盾墙。
楼主的团队采用的是正常8T轮换打法,不用RUSH打法,一般这样打出来的个人秒伤会比竞速团的稍高一些。
第一轮基本所有DPS都在打矮子,会很快进入盾墙,所以爆发不用等T的5破(如果有KBZ帮忙打破甲是最好的),我一般第一轮打矮子只开剑舞和饰品,冲动先不开,因为开打15秒基本就进盾墙了,冲动是打不满的,但如果团队4DK战斗时间大于5分钟,第一轮可以开冲动。
因为楼主一般都是在自由活动的DPS组里,不用帮忙分担陨石,所以矮子进盾墙以后,直接开疾跑中间直插过去打大领主(注意陨石CD,如果CD还有两三秒点陨石,还是等一等吧,不排除疾跑过程中一个人吃陨石...)
在疾跑过程中,不要切目标,因为一般这时候矮子身上还有星的,等快跑到大领主面前时开切割把星用掉(但不能到大领主脚底下再切割,会超出距离),这样整个4DK过程中基本不会损失能量和星(矮子走之前能量用完),操作细节跟TAQ双子差不多原理。
大领主这边可以直接开冲动喝菊花茶,同样打进50%的盾墙就走。
大领主打完我一般喜欢去打白马而不是回矮子(好像有点毒瘤hhhh),一是身上矮子层数一般没有消掉,需要在安全区等,第二是因为,这时候DPS都在南场,北场白马那边没有近战互相连线,是很安全的输出时间,且白马就你一个人输出,你可以打4层再走,都不会进盾墙~
白马打完4层,看自己血量,一般白马的奶也会帮你奶两口的,如果血量健康,去打女公爵(即从矮子-大领主-白马-黑水,形成一个正方形跑位,而不是传统的V字跑位,这样中间直插可以省去很多跑路的时间,另外赞扎药水4DK一定要吃移速,可以提升很多DPS)
女公爵看自己血量,如果血量健康同样可以打4层,血量不健康3层回安全区打绷带。
然后看团队情况,如果南场的矮子和大领主还没打完可以过去打,重复上述循环。
4DK总结:
尽量正方形走位;多打没人打的怪,少打盾墙;饰品和剑舞好了就用;利用上一个BOSS卡切割;还有个小技巧,并不是身上DEBUFF完全消失才可以上去打,只要标记的读条时间大于你DEBUFF时间,都可以消BUFF(例如身上莫格莱尼标记还剩10秒,但是DBM显示下一个标记在12秒后,这时候可以直接去莫格莱尼那边,不会继续往上叠)
14、冰龙
木桩BOSS,类似黑龙MM天上可以打技能,饰品剑舞好了就用,时间轴向前推,一定要提醒T在空中补破甲,不然上一次天落地后破甲会断,配装方面,保证基础的冰抗达标,看团队治疗水准...饰品还是带骨灰盒+蜘蛛,蜘蛛之吻打冰龙这种分阶段BOSS收益很高。
个人冲榜的话,冰抗装能少则少(在作死的边缘疯狂试探~),开打记得贴个魂能之寒,装备至少保持出4T3回能。
15、老克
老克打DPS,纯看脸,我们团是传统的十字站位,4组近战跟着4个T,只能祈祷你这个方向的T不要接到怪吧hhhh~
1阶段的小怪是不算伤害的,划水划起来~千万不要OT死了~
3阶段的小强算伤害!可以PY好FT,拉一只到你旁边,剑舞毛之,但有点冰墓的风险,可以等冰霜冲击CD了再拉过来,看FT的灵性。
老克保命第一,DPS真的看缘分,因为战斗时间较长,还是遵循爆发早开早CD的原则~
快船交易保罗 原神:Eula对单持续输出能力计算,疑似高于全部现有角色 NGA-梦魇敌酋 1.这里只想计算一下Eula的实际伤害,不评价角色强度,Eula持续对单输出高是基于计算结果,不代表我支持数值膨胀滑坡论
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