日本首例游戏防沉迷条例将周年 效果调查沉迷倾向急增

  • 2021-03-25
  • John Dowson

10月12日,山东省青岛市卫生健康委员会发布消息,截至10月11日23时,青岛市共发现6例新冠肺炎确诊病例、6例无症状感染者,均与青岛市胸科医院高度关联。 记者注意到,目前山东省委已经在青岛象山石浦旅游

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日本首例游戏防沉迷条例将周年 效果调查沉迷倾向急增

倍受关注的日本首例超严游戏防沉迷条例发布即将一周年,3月24日今天据日媒报道,条例制定并执行的香川县政府教委近日公开了游戏防沉迷条例的执行效果调查,结果略显“意外”,虽然学生们的游戏时间大幅减少,然而沉迷倾向却急增。

该条例限制未满18岁的未成年人在工作日每天游戏时间不超过60分钟、节假日不超过90分钟,高中生以下未成年人的游戏和互联网使用时限规定为晚上9点前,高中生则最迟玩到晚上10点。

那么争议不断甚至引发学生状告政府诉讼的日本香川首例游戏防沉迷条例执行效果怎么样?由于严格的限制了游戏时间,所以直接结果就是学生们的游戏时间大幅减少,当然是指那些认真自觉的执行条例的日本家庭,然而最终目的·游戏防沉迷的效果却不升反降。

据日媒报道,香川县政府教委曾于去年9月~10月在条例执行半年时,对香川县小学4年生到高中3年生的4881人做了回访调查,结果让所有人哭笑不得。

关于游戏时间,比起3年前的调查的3~5小时,回答1~3小时的比例大幅提升,然而在关于沉迷倾向的8个项症状目调查中,有危险倾向的5个症状以上的中学生比例之前的由3.4%提升到6.3%,高中生则由2.9%提升到4.6%。

有专家表示,如此现实的结果显示防止游戏沉迷与单纯限制游戏时间关联性不足,应该是个综合考量的难题。

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