党的十九届五中全会着眼统筹发展和安全,提出要“保障能源和战略性矿产资源安全”。石油被称为“国民经济的血液”,是国家的重要战略资源,在国家经济安全中发挥着战略支撑作用。2018年7月21日,58动漫网
《魔兽世界怀旧服》狂暴坦:饥饿之寒 vs 风剑,伤害仇恨分析58动漫网
《魔兽世界怀旧服》狂暴坦:饥饿之寒 vs 风剑,伤害仇恨分析
为了简化推论,同buff(包括乱舞十字军)的计算都被忽略掉,武器伤害公式也简单的用秒伤代替,让推论通俗易懂。(细节数据差距不大)
风剑设定成2.0攻速更好对比1.5攻速的饥饿(数据只是个大概,抛砖引玉)
通用变量:
一分钟,嗜血10次,填充泄怒破甲大概5个
风剑攻击每分钟30次,饥饿攻击每分钟40次
区别变量:
风剑主手、饥饿副手的武器秒伤:54+73*62.5%=99.6
饥饿主手、风剑副手的武器秒伤:73+54*62.5%=106.75
饥饿主手伤害增加7%
仇恨:
风剑主手有技能,一分钟45次攻击boss,按照20%的逐风者之怒触发大约是9次。风剑副手少15次技能攻击,30次普攻(英勇bug副手必命中)大概是触发6次。
结论:风剑主手比饥饿主手一分钟多3次的触发,逐风者之怒大约增加1500仇恨。
饥饿主手攻击比风剑主手攻击每分钟多10次,10次英勇打击的仇恨大约多1500,10次英勇额外伤害1500,多的仇恨1500
结论:饥饿主手比风剑主手多1500仇恨。
但是饥饿主手伤害高7%,仇恨也粗略计算高7%,
因此,饥饿主手大概比风剑主手,仇恨稳定高8%以上。
伤害:
饥饿做主手比做副手提高7%的伤害
饥饿做主手多10次英勇每分钟增加1500伤害(暴击率35%)
饥饿做副手少3次风剑特效每分钟少900伤害(暴击率5%)
算上暴击率,饥饿做主手额外多最少1200伤害,大概5%左右的伤害。
因此,饥饿主手大概比风剑主手,伤害稳定高12%以上。
结论
无论从伤害角度还是仇恨角度,
如果你同时拥有风剑与饥饿,
请把饥饿放主手。
饥饿做主手大概比风剑做主手增加12%伤害、8%仇恨。
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