食谱计算器食谱编制的计算江湖悠悠食谱大全

  • 2024-03-28
  • John Dowson

  *上图中,左边两列别离为无露营券及有露营券下的组合品级,右边一列为在该组合品级比力有代表性的副妙技&性情组合

食谱计算器食谱编制的计算江湖悠悠食谱大全

  *上图中,左边两列别离为无露营券及有露营券下的组合品级,右边一列为在该组合品级比力有代表性的副妙技&性情组合。

  请留意,本攻略结论并不是完善符合实战需求。食材型在当前版本中留宿其实不划算,除满包的成绩之外,另有就是今朝食材型分歧适在早晨占用步队经历的资本。本攻略会商的24小时产能有能够不契合实战实践状况,在实战中对设置级别请求更高。

  1.在当前一切摒挡中,大葱的需求是最难完成的,普通来讲都需求两名产大葱的食材型一同共同才气包管产量。

  *上述为了满生机忽视满包,计较器设定办法为第一睡23:30-02:00,第二睡13:00-15:30。悲观估量,全队生机复兴18策动4次。

  5.宝可梦的帮手速率按差别生机按档位切换,宝可梦的面板显现的帮手速率是0生机下的帮手速率,且只计较帮手M帮手S及帮手性情,不计较辅佐嘉奖。80生机以上实践帮手速率约为2.2倍,60生机以上约为1.9倍,40生机以上约为1.6倍,20生机以上约为1.4倍。

  A.在版本更新追加了产蛋的食材手信使鸟和暴雪王以后,甜点周的55摒挡难度大幅降落,不外条件固然是曾经有了一只30级产蛋的信使鸟或暴雪王。

  攻略没有会商树果S等状况,带有树果S妙技会削减满包工夫,使得实战的产能降落。不外只需满意产能的状况下,树果S永久是一个不错的弥补能量的手腕。

  今朝版内对食材型的会商不断都是针对部门摒挡周做针对性的设置,会商重心在于最优搭配和副妙技优先级,可是关于露营券、品级、副妙技、食材等的干系等并没有做出体系的收拾整顿。在这里我期望能弥补一些空缺。

  2.锅子上限与食材队的实践表示强相干。在此次要会商190图鉴后解锁的45上限锅子食谱体例的计较。假如还没有解锁45上限锅,我激烈倡议不要玩食材队食谱体例的计较。在图鉴数目及卡比兽能量上去后,能够再开端思索食材队的弄法。在此之前食材型只需求作为和树果型混搭的队员参加步队便可,新手可经由过程游戏自带的主动组队按树果能量组队。简而言之:步队里谁的树果能量高用谁,摒挡能吃甚么吃甚么。

  1.副妙技中,帮手M提拔14%速率;帮手S提拔7%速率;食材概率M提拔36%食材几率;食材概率S提拔18%食材几率。

  综上,环绕摒挡周的枢纽食谱,我们已有了一套较为科学的严选体系及组队体系。只需食材型机制不改动,这套实际仍然能够在将来持续利用。

  在列出每周的最低设置前,先回忆一下当前食材队可用的成员的白板产出(30级,无副妙技,无性情,满生机,无好露营券):

  按照式(5),关于食材队来讲连结满生机很主要,不论是利用两睡,带上队医,仍是锁生机等办法。假如可以连结在80生机以上能够大幅低落食材队的副妙技需求,而且能够忽视减生机性情带来的影响。

  分离式(10),带入式(1)(2)(3)(4),能够计较出特定副妙技组下的偏差。因为副妙技和组合太多,本攻略将仅列出每种可用宝可梦包管希冀下24小时产量的最低设置及包管偏差下24小时产量的不变设置的设置级别。以下,一切触及“产量”的地方均为24小时产量食谱体例的计较。在此不再放出计较历程,如感爱好,可自行下载附件检察食谱体例的计较。

  6.本攻略会商食材队轮换时,仅思索主食材手产量不敷以满意食谱需求时,利用副食材手弥补食材产量不敷的状况。不思索单个地位轮换产出差别食材的宝可梦的状况。该地位对应的食材产出充足后能够近似以为我们能够在该地位换上树果型或开锅手。

  6.事项5中的状况下,能够需求2号食材手弥补食材。此状况下普通对2号食材手没有任何请求,仅请求30级白板便可。

  B.大食花/魔墙人偶都有十分主要的感化,不外魔墙人偶的产能比起大食花少了10%,关于副妙技请求也会更高。思索到魔尼尼自己也较难严选,以是本攻略并未保举利用魔墙人偶。

  4.本攻略计较时按满生机计较,忽视持有,忽视睡觉满包等状况,实践利用时应按本人生机、满包状况分外预算。

  我们利用食材型的次要目标是消费食材,再经由过程建造摒挡将食材能量转化为卡比兽能量。察看式(9)摒挡能量公式能够发明,填锅的食材其实不克不及吃到食谱根底加成,以是普通状况下,我们会挑选每顿都吃能量最高的食谱作为食材队的目的。

  1.由于食材型在30级时能够解锁新的食材格,大幅增长每次产出食材时的希冀数目,对食材型提拔宏大,以是本攻略不思索30级从前的食材型宝可梦。默许一切宝可梦曾经最高退化并到达30级(除班基拉斯会零丁会商)。

  A.班基拉斯有一人替代两位食材型的气力,可是仍然需求一个补姜的队友,由于大豆能量太低,分歧适填锅。因为一般的班基拉斯是41级退化,以是攻略中我们辨别利用30级和41级的班基拉斯数据,不外最初的结论并没有变革。这也阐明了食材型的品级感化有限,假如前提许可,间接抓一只班基拉斯并升到30级长短常经济划算的办法。

  2.在当前版本中,大部门食材型的保举级别都在4~8四周。这阐明我们能够对严选难度有一个大抵的预期。

  除因为上述提到的缘故原由招致实战的设置比起保举设置略微更严厉一些之外,在实战中,我们还能够挑选对某个地位停止差别食材的轮换。当某个食材提早消费终了后,能够换上消费其他紧缺的食材的宝可梦。此时食材型专才宝可梦将能够更好的阐扬本人灵敏且产能不变的劣势,也能够值得去寻求更好的妙技组。对食谱中紧缺的食材型严选级别也能够相对变得更宽松。

  *上述为了满生机忽视满包,计较器设定办法为第一睡23:30-02:00,第二睡13:00-15:30。悲观估量,全队生机复兴18策动4次。

  经由过程上述表格,我们能直观感遭到部门白板食材型实战时碰到的成绩,好比耿鬼、阿勃梭鲁等在实战中表示十分不不变。而班基拉斯、初代御三家则有一个主要的劣势是产能较高且较不变。

  3.初代御三家中,妙蛙花和喷火龙都只要纯蜜和纯肠才气够比力好的满意食谱需求。而水箭龟两种设置能够笼盖三种摒挡周,十分强江湖悠悠食谱大全。

  9.没有露营券的状况下只能依靠开锅手不不变的开锅妙技来完成55食谱所需的锅巨细,需求开锅妙技品级2级。幻想状况下可假定每顿都能策动。

  7.事项5中的状况下,即便有2号食材手弥补食材也一定能够满意下限。对2号食材手请求较高,或需求第3名对应的食材手一同弥补食材。

  3.帮手M近似于食材概率S的结果,可是因为帮手M会影响满包工夫,以是实践表示仍是不如食材概率S的。

  B.沙基拉斯在30级的时分因为速率比力慢,临时不克不及发生和班基拉斯不异的感化,以是本攻略中并没有计较。

  1.部门宝可梦设置中,在有极高的设置级别下也能够完成某些摒挡的需求,但思索到消费的副产物无用且过量,本攻略不会保举这些宝可梦设置。

  6.食材几率暗示宝可梦每次帮手时,有几几率产出食材。此中,产出食材与产出树果是互斥的,一次产出的量为面板中显现在食材下的数字。

  按照式(1)(2)(3)(4)禁绝确的预算,一条食材概率S提拔的产量约即是90级品级的提拔,一个加食材概率的性情约即是50级品级的提拔。以是关于食材型来讲,品级带来的提拔十分小。和树果型差别,食材型在抵达30级/60级或解锁50级主要副妙技后会有质的奔腾,相反假如没法抵达下个品级阈值,晋级带来的提拔是很有限的。

  3.以下表格中保举级别列即上文所述的设置级别。参考设置级别表,能够对该摒挡所需的宝可梦副妙技&性情组合有一个大抵的理解。

  4.宝可梦品级上升一级后,帮手速率将提拔1级白板速率的0.2%。也就是说,100级的白板宝可梦将比1级时速率提拔19.8%。

  3.本攻略将不会零丁计较周一雪拉比吃七顿饭的场景,固然如许能够最大化食材型的利用范畴,可是攻略旨在计较一个通用的场景。在此只会商一天/一周的总食材产出及耗损。周一雪拉比吃七顿只不外是开锅手在周末开满锅的状况下的一个特别案例罢了。

  按照式(8),食材型实践利用中,因为1/30/60级解锁的第一/二/三食材都是几率产出,以是当食材型30及后,假如1级与30级食材纷歧样,实践的体验将大打扣头江湖悠悠食谱大全。以是前提许可的话,我们要尽能够挑选食材型的专才。也就是需求1/30级食材分歧。

  本攻略有必然的范围性,会只管分隔差别利用处景来会商,不免会有漏掉。利用的游戏版本是v1.0.16,当前版本下的食材型固然十分弱势,但仍然有必然的上场空间。不想看长篇大论的玩家也能够间接跳转至分离偏差计划及结论章节。

  本攻略中,特地绕过了针对持有S/M/L妙技的会商,是由于这些妙技其实不克不及本质性增长产量,而是能具有更少的满包工夫。比照攻略中的设置,不异设置级别下,具有持有妙技可使得实战表示更靠近保举设置的实际计较。团体来讲实战的请求会比结论所述更严厉一些。

  在会商食材型设置前,起首需求理解一些根本的用语和经历数据。在尔后攻略中江湖悠悠食谱大全,将假定玩家晓得这些前置常识点江湖悠悠食谱大全,不再停止注释。固然以下数据并不是完整准确,但已充足停止计较。更大都据能够自行查阅攻略站数据。以下数据援用时将以式+(数字)替代。

  9.利用食材建造食谱对应的摒挡时,能够得到的总能量=(1+岛屿加成)×((1+食谱加成)×食谱根底能量+食谱之外填锅食材能量总和)×暴击加成

  如今许多玩家都把握了计较器的利用办法,以上的数据不难得到。可是在实战数周考证攻略时,我发明了许多特别状况会招致食材队计划发作瓦解。按照式(6)(8),食材型的食材获得是随机的,这意味着关于有限定工夫的摒挡来讲,假如工夫窗口内没法得到充足的食谱食材,将会影响下一顿的产出。以是我们必需带入偏差计较。为便利计较,我们设想工夫窗口以1天为单元。这和理想中摒挡的方法及工夫窗口虽有差异,但本攻略只是做一个简朴的预算,将不会对每顿的工夫窗口停止具体计较,而是计较24小时内的偏差。

  攻略原来是想要会商一下部门摒挡设置中可用的宝可梦的最低设置。由于不是一切人都有完善的妙技组江湖悠悠食谱大全,关于一些我们不能不“息争”的妙技组合,需求晓得它们的极限在那里,和离最优挑选到底差几。期望能够借此协助到各人挑选食材型成员。但是颠末几周的实践测试,发明计较器的实际计较与实战呈现较大偏向。部门曾经计较终了的最低设置没法不变利用,会有林林总总的状况招致成绩,以是攻略大部门不能不重写。为了符合实战情况,本攻略将参加产量的偏差计较,在食材队机制不改动的条件下,能够协助想玩食材队的玩家快速理解弄法和严选尺度,协助已对食材队有必然了解和经历的玩家优化已有声势,也能够在将来更好适配60级情况。

  8.食材型的1/30/60级食材在抵达响应品级后解锁。解锁后,每种已解锁的食材在帮手时会均等几率的呈现,中分上述的食材几率。

  将没有任何1级食材型可产的食材称为初级食材,今朝这些初级食材没有可用的食材型专才。能在30级解锁此类初级食材的食材型宝可梦以下:

  好露营券能够大幅低落设置请求,关于食材队来讲能够说是必需的。出格是设置级别5,8和11,这些级别在有没有好露营券的状况下对宝可梦的设置请求差异较大。

  分离上述计较,我们曾经能够大抵发明食材队当前版本的次要成绩。大部门白板食材型的产量95%位于希冀产量的50%-70%四周,意即随机挑选24小时计较某食材产量,约有17%的概率该产量将不敷希冀的3/4,约有2.5%的概率产量将不敷希冀的一半。这使得计划与实践表示简单发作不分歧。食材队在平居利用时还会碰到的成绩有:开锅妙技不不变,队医妙技不不变等。思索以上身分,分离偏差,我对每一个摒挡周做了更具体的计划。

  食材队的各类成员都需求十分认真的严选,也给本攻略测试带来了一些难度。因而,部门设置仅为实际计较值,请酌情参照。攻略触及计较量较多,如无数值援用或计较毛病,敬请指出。

  为了便利玩家判定级别,在此列出一些比力常见的副妙技+性情组合品级。我将一切的副妙技+性情组合根据实践加成,以-1~20级停止了分级。在不异级别中的组合差异很小。玩家利用时,按照最初的保举设置中请求的设置级别,分离附件中的副妙技&性情组合计较器,能够对本人的宝可梦副妙技&性情组合做一个分级。

  从摒挡周保举设置级别表中我们不难发明,关于食材型专才(即1/30级食材不异),副妙技请求大多比力低。实战中的确专才的进场率要高许多,由于它们能够灵敏停止计划。很合适完成食材弥补和囤积两个目标。而1/30级食材差别的食材型次要目标是消费初级食材,而且尽能够不华侈副产品。

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