汽锅房:和传送管道地位堆叠的火箭左移一小段间隔;同时调解其他火箭革新地位,使火箭互相之间间隔稍远; 常识卡不断是猫和老鼠手游的一个玩点,在已往一段工夫内对其的保护频次确实有所降落,但作为游戏设想之初便陪伴玩家存在的体系,在本年戴德回馈节后,将会连续对老常识卡停止调解,或更新部门更有益于良性游戏体验的常识卡!不外一切的常识卡调解或更新,城市在机制开辟完成且经由过程共研服测试后放出
汽锅房:和传送管道地位堆叠的火箭左移一小段间隔;同时调解其他火箭革新地位,使火箭互相之间间隔稍远;
常识卡不断是猫和老鼠手游的一个玩点,在已往一段工夫内对其的保护频次确实有所降落,但作为游戏设想之初便陪伴玩家存在的体系,在本年戴德回馈节后,将会连续对老常识卡停止调解,或更新部门更有益于良性游戏体验的常识卡!不外一切的常识卡调解或更新,城市在机制开辟完成且经由过程共研服测试后放出。
基于之前曾经考证的枢纽道具革新逻辑,将进一步笼盖至传送带和小鸭子这类战役内随机革新道具的处所,使得全部随机愈加的可控,制止呈现极度状况。
但胜率并非权衡脚色均衡性的独一尺度,客观状况是许多脚色固然胜率较高但带给各人的历程体验较差,好比某些脚色固然能成功,可是是成立在不竭被击晕、健壮、秒爪、队友共同度低等负面体验根底上,忍耐着宏大压力得到的,而这类体验并非各人所希冀的,即使得胜也会带来“活力”“愤慨”等感情。
以是脚色终极的调解也需契合各人对脚色体验的预期,好比尼宝调解后的体验没有到达预期,以是终极没有上线正式服。综上所述,脚色的将调解既会评价对各个段位的影响,也会顺从玩家的体验感触感染停止修正,与战役调解配合发力来处理上述成绩。
这个是开辟组将来霸占的难点事情之一,但能够肯定的是会不断优化!如前文所述,卡顿成绩因成绩滥觞多且场景庞大,的确较难快速处理,需求针对各种巨细成绩停止重复测试和调试优化,以是短时间内没必要然一切玩家城市有十分直观的感触感染变革,但过程当中会有连续不竭的小改进,当积聚充足的功效后会再见告各人!
天梯形式中,当队友提出禁用脚色倡议时,将供给快速禁用按钮,让天梯萌新们也能快速进入大佬们的行列~
今朝已有一些开端的计划(仅作为测试考证,不代表正式服上线个月内共研服将再次开启,进一步对相干成绩停止测试与调试,详细调解细节详见共研服通告,同时欢送各人报名新一轮的共研服测试!
后续标的目的次要有两个,一个是连续迭代优化体验较差或存在设想不公道的内容,以提拔对局的战役体验;另外一个是减少老鼠单排与组排之前的体验差异,进步单排鼠玩家、猫玩家vs组排鼠玩家的对局体验,低落由于单点或多点机制招致的体验不均衡成绩。
机制修正:本人从猫手里大概火箭上挣扎下来,能够规复50/75/100安康值(其别人救济没法触发)餐厅美食案牍。
从本年6月份的周年庆开端,活泼在游戏内的小同伴就可以发明各个巨细版本或主题举动的嘉奖都有差别水平的增长餐厅美食案牍。固然这些仅仅只是开端,在将来的版本更新中,除举动版本的福利晋级外,体系方面的投放福利也会停止连续的调解和改良美食的俘虏1,参与各个主题举动的小同伴,都能免费得到丰硕的脚色皮肤以至初级皮肤呢!
传送带革新道具的形式改成抽取不放回方法,一轮完毕后开启新的一轮的抽取轮回,制止统一类道具在短周期内过量革新。
这些成绩因为联系关系设想点极多,较难经由过程一次均衡性或单点机制的调解告竣,需求持久不竭的调解美食的俘虏1、测试、迭代才气逐渐处理。同时,开辟组也将更减轻视与各人的交换和测试定见,将来一切触及中心体验的调解,都将经由过程共研服测试、问卷反应等方法获得考证后才会慎重放出!
但客观来讲,这些成绩中有许多联系关系的是游戏设想底层逻辑,而且许多不公道设想点颠末各人多年的操练成了某种本领或风俗,比若有限风墙、卡管道等;阵营体验方面,由于面临组队范例差别,猫玩家常常呈现片面被组排鼠玩家“打爆(打垮、健壮)”或“打爆(秒倒或持续被打垮)”单排鼠玩家的状况,而招致单方的游戏体验都遭到了极大影响。
调解了商城、背包界面的代码逻辑,去除部门不公道的信息处置内容,提拔商城、背包等经常使用界面的呼应速率(测试提拔速率在30%以上);此调解按照装备差别,实践的提拔结果存在必然差别。
在过往的对局过程当中,常常会呈现道具堆叠在一同的状况,而道具拾取优先级没法适配差别玩家差别对局的战略,凡是会招致玩家拾取到了预期外的道具,极大影响了玩家的操纵与对局成果,因而带来了负面的玩耍体验。
除对局体验成绩外,多年来各人吐槽的道具堆叠拾取成绩也将在此次更新中停止调解和优化,以供给更好的游戏体验。
在当前有游戏情况下,过量的随机性内容已然酿成了障碍对局体验的痛点,因而针对较着影响对局均衡体验的随机性内容停止连续调解和优化。
别的,在数据处置、内存优化、历程成绩优化根底上,分外增长了双通道收集优化功用,针对因wifi和挪动收集不不变招致的收集提早、卡顿状况,开启双通道收集优化后,wifi和挪动收集会配合感化,改进对局收集体验,但会增长必然的流量耗损。(今朝仅在安卓试运转,IOS端将于近期更新) *经由过程【主界面】-【设置】-【收集监测】,点击【双通道优化】开关,当按钮显现为【双通道优化:开】时,双通道收集优化开端见效。
游戏客户端成绩、收集成绩不断是各人诟病较多的内容,在过往的版本更新过程当中,开辟组也在不竭测验考试各类办法停止流利度提拔的事情投入,但在实践优化过程当中,我们发明差别地域玩家的收集毗连方法、游戏情况与装备状况各有差别且实况较为庞大,外加收集基站建立、数据处置方面等存在必然的客观身分与大批的细节成绩,招致团体的优化历程较为迟缓。在此小不点也向各人暗示歉意美食的俘虏1,但此项事情不会截至,我们会连续投入并测验考试更多办法来提拔各人的游戏体验!
本次常识卡调解的目标是激活一批低利用率常识卡或改正与设想预期不符的常识卡,团体的调解思绪是更契合当前对局情况的打法餐厅美食案牍,或更容易于大大都玩家上手。常识卡会分两次在7号和14号上线号上线常识卡会持续停止共研服测试,详细调解细节详见后续更新通告。
别的,小鸭子除存在随机性太高的成绩,阻挠枢纽妙技和道具也是不断搅扰各人的负面体验;因而,开辟组颠末信息搜集与多轮会商后,决议改动了小鸭子的定位,经由过程修正碰撞干系,使得大大都道具和妙技不再能掷中小鸭子,使之从混战到场者酿成帮助的道具供给者。
原有机制稳定的根底上分外增长结果:猫被打健壮后,会得到10s暴怒结果(工夫从猫起家能够动作后开端算),暴怒形态的进犯力进步改成50。
进犯范畴大幅度加强,但一般进犯损伤牢固为25点(不受任何进犯力增长影响,如镇静药水,蓄势一击)。利用拍子时只能形成结果而不克不及形成损伤。
本轮优化次要针对部门典范成绩招致的提早、卡顿美食的俘虏1,不代表本次更新后一切提早、卡顿成绩都能一并处理
本次更新针对道具堆叠后拾取的成绩做了必然的优化,玩家能够在设置中开启准确拾取功用,开启后,当有道具出如今可拾取范畴内时,拾取按键的四周会表现对应道具的小图标,点击图标便可快速拾取想要的道具(同时,假如手中已有道具,则可和拾取的道具停止交换)。
在已往很长一段工夫里餐厅美食案牍,开辟组不断收到来自小伙们关于某些火箭地位不公道的反应(如部门舆图火箭间隔过于分离或过于麋集),此次调解对游戏内一切舆图的火箭地位停止了筛查和再规划,在只管不改动原有体验的根底上,对一些过于不公道的火箭地位停止了调解,次要为以下几处场景:
小鸭子不会和各类道具和进犯妙技发生碰撞,并去除小鸭子的复仇机制;同时,小鸭子赐与道具的几率形式改成抽取不放回,一切道具抽取完后才会进入再次进入新的抽取轮回,制止统一类道具在短周期内过量革新,如大批革新枪、瓶子、夹子等。
后续我们也将测验考试更多的调解方法,不只在胜率成果上对较着超越公道范畴的脚色做连续调解,也将在历程体验中测验考试改进各个脚色的游戏体验!固然,这些调解一样也会颠末共研服测试或线上反应调解后才会终极定型。
脚色彩整会分为两类,一个是每一个赛季初城市停止例行调解,均衡强度,带来新的弄法和体验,普通以机制变革为主;另外一个是在赛季中,会存眷各脚色的胜率状况,对胜率过于不公道的脚色停止调解,普通以数值变革为主。
关于脚色彩整,次要成绩一样也在于单排、组排的差别,部门脚色在高端局或组排局固然胜率低于预期美食的俘虏1,但在中低端对局或单排局的表示远超其他脚色。 好比,在阵营胜率方面,单排鼠与四排鼠阵营的综合胜率相差在15%以上,在传奇与皇级段位则在此根底上更进一步被放大;脚色方面,如之前莱特宁调解,固然在传奇和皇局的表示相对公道,但在其他段位莱特宁零丁的胜率远超中位胜率15%以上,招致在钻石以下段位呈现了绝对碾压的状况,以是停止了调解。而鼠方的大表哥和尼宝,在各个段位长工夫处于抢先胜率,单排和四排胜率都超出跨越中位胜率10%及以上,以是之前在共研服停止了调解测验考试。
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